Integrazione Nuxt
Questa guida copre l'integrazione di tsParticles in un progetto Nuxt 3 (e Nuxt 4) usando il wrapper ufficiale @tsparticles/vue3. Nuxt viene eseguito sia lato server che lato client, quindi devi proteggere i componenti delle particelle dall'SSR.
Installazione
Installa il wrapper Vue 3 e il bundle del motore che preferisci:
npm install @tsparticles/vue3 tsparticlesPer un bundle più piccolo, installa @tsparticles/slim invece di tsparticles:
npm install @tsparticles/vue3 @tsparticles/slimUtilizzo Base
Nuxt renderizza i componenti lato server per impostazione predefinita. Poiché tsParticles necessita dell'API canvas del browser, devi avvolgere il componente <vue-particles> in un tag <client-only>:
<template>
<div class="page">
<client-only>
<vue-particles id="tsparticles" :options="options" @particles-loaded="particlesLoaded" />
</client-only>
<h1>La Mia App Nuxt</h1>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import type { ISourceOptions, Container } from "@tsparticles/engine";
const options: ISourceOptions = {
fullScreen: {
zIndex: -1,
},
background: {
color: "#0d47a1",
},
particles: {
number: { value: 80 },
links: { enable: true, color: "#ffffff" },
move: { enable: true },
size: { value: 3 },
},
};
const particlesLoaded = (container?: Container) => {
console.log("Container particelle pronto", container?.id);
};
</script>
<style scoped>
.page {
position: relative;
}
</style>Il wrapper <client-only> garantisce che il componente <vue-particles> venga montato solo nel browser, prevenendo mismatch di idratazione.
Configurazione
Usa il tipo ISourceOptions completo per una configurazione type-safe. Puoi definire le tue opzioni inline o importarle da un file di configurazione separato:
<script setup lang="ts">
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
const options: ISourceOptions = {
fpsLimit: 60,
background: {
color: "#000000",
},
particles: {
number: {
value: 100,
density: {
enable: true,
},
},
color: {
value: ["#ff0000", "#00ff00", "#0000ff"],
},
shape: {
type: ["circle", "square", "triangle"],
},
opacity: {
value: 0.8,
},
size: {
value: { min: 1, max: 8 },
},
links: {
enable: true,
distance: 150,
color: "#ffffff",
opacity: 0.4,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 3,
direction: "none",
random: false,
straight: false,
outModes: "bounce",
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: {
enable: true,
mode: "repulse",
},
onClick: {
enable: true,
mode: "push",
},
},
},
};
</script>Effetto Neve
Crea un effetto nevoso invernale usando il preset snow:
npm install @tsparticles/preset-snow<template>
<client-only>
<vue-particles id="snow" :options="options" @particles-loaded="onLoad" />
</client-only>
</template>
<script setup lang="ts">
import { loadSnowPreset } from "@tsparticles/preset-snow";
import { tsParticles } from "@tsparticles/engine";
import type { Container } from "@tsparticles/engine";
// Carica il preset prima che il componente venga montato
await loadSnowPreset(tsParticles);
const options = {
preset: "snow",
fullScreen: { zIndex: -1 },
background: {
color: "#1a1a2e",
},
};
const onLoad = (container?: Container) => {
console.log("Effetto neve pronto", container?.id);
};
</script>Poiché il preset viene caricato con await di primo livello in <script setup>, è garantito che sia pronto prima che il componente venga renderizzato.
Particelle Interattive
Abilita interazioni al click e al passaggio del mouse aggiungendo modalità di interattività:
<template>
<client-only>
<vue-particles id="interactive" :options="options" />
</client-only>
</template>
<script setup lang="ts">
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
const options: ISourceOptions = {
fullScreen: { zIndex: -1 },
particles: {
number: { value: 50 },
links: {
enable: true,
distance: 150,
},
move: {
enable: true,
speed: 2,
},
size: {
value: { min: 1, max: 4 },
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: {
enable: true,
mode: "grab", // le particelle si collegano al cursore
},
onClick: {
enable: true,
mode: "push", // aggiunge particelle al click
},
},
modes: {
grab: {
distance: 200,
links: {
opacity: 0.5,
},
},
push: {
quantity: 4,
},
},
},
};
</script>Le modalità di interazione disponibili includono: grab, bubble, connect, repulse, push, remove, attract e slow.
Gestione Eventi
Il componente <vue-particles> emette diversi eventi del ciclo di vita:
<template>
<client-only>
<vue-particles id="event-demo" :options="options" @particles-loaded="onLoaded" />
</client-only>
</template>
<script setup lang="ts">
import type { Container, Engine } from "@tsparticles/engine";
const options = {
fullScreen: { zIndex: -1 },
particles: {
number: { value: 60 },
links: { enable: true },
move: { enable: true },
},
};
const onLoaded = (container?: Container) => {
console.log("Container caricato", container?.id);
};
</script>| Evento | Payload | Descrizione |
|---|---|---|
@particles-loaded | Container | undefined | Viene attivato ogni volta che il container finisce di caricare o ricaricare |
Esempio TypeScript Completo
Un componente completo e tipizzato con import espliciti e consapevolezza del ciclo di vita:
<template>
<div class="particles-wrapper">
<client-only>
<vue-particles id="full-example" :options="options" @particles-loaded="onParticlesLoaded" />
</client-only>
<div class="controls">
<button @click="togglePause">{{ paused ? "Riprendi" : "Pausa" }}</button>
</div>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref } from "vue";
import { loadFull } from "tsparticles";
import type { Container, Engine, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
const containerRef = ref<Container | undefined>(undefined);
const paused = ref(false);
const options: ISourceOptions = {
fullScreen: { zIndex: -1 },
background: { color: "#0a0a23" },
particles: {
color: { value: "#00ff00" },
number: { value: 80 },
links: { enable: true, color: "#00ff00", distance: 150 },
move: { enable: true, speed: 1.5 },
size: { value: { min: 1, max: 4 } },
},
interactivity: {
events: {
onHover: { enable: true, mode: "repulse" },
},
modes: {
repulse: { distance: 120 },
},
},
};
const onParticlesLoaded = (container?: Container) => {
containerRef.value = container;
};
const togglePause = () => {
if (containerRef.value) {
if (paused.value) {
containerRef.value.play();
} else {
containerRef.value.pause();
}
paused.value = !paused.value;
}
};
</script>
<style scoped>
.particles-wrapper {
position: relative;
min-height: 100vh;
}
.controls {
position: fixed;
bottom: 24px;
right: 24px;
z-index: 10;
}
</style>Integrazione nella Pagina
Aggiungi uno sfondo di particelle a una pagina Nuxt specifica posizionando il componente nel template della pagina:
<template>
<div>
<client-only>
<vue-particles id="page-particles" :options="options" />
</client-only>
<div class="content">
<h1>Pagina Informazioni</h1>
<p>Questo contenuto si trova sopra il canvas delle particelle.</p>
</div>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
const options: ISourceOptions = {
fullScreen: { zIndex: -1 },
background: { color: "#1a1a2e" },
particles: {
number: { value: 50 },
color: { value: "#e94560" },
links: { enable: true, color: "#e94560" },
move: { enable: true },
},
};
</script>
<style scoped>
.content {
position: relative;
z-index: 1;
padding: 2rem;
color: white;
}
</style>Se vuoi le particelle su ogni pagina, aggiungi il componente a layouts/default.vue invece che a pagine singole.
Note su Nuxt 4
Nuxt 4 mantiene la retrocompatibilità con i pattern <client-only> e <script setup> di Nuxt 3. Tutti gli esempi sopra funzionano senza modifiche in Nuxt 4.
Considerazioni chiave per Nuxt 4:
- Nitropack 2: Il motore server è stato aggiornato, ma non influisce sui componenti solo client come
<vue-particles>. - Vue 3.5+: Nuxt 4 include una versione più recente di Vue —
@tsparticles/vue3è compatibile con Vue 3.3+ senza problemi. - Controlli SSR più rigorosi: Se vedi avvisi di idratazione, assicurati che
<vue-particles>sia sempre dentro<client-only>e mai renderizzato lato server. - Rendering ibrido: Se usi regole di route con
ssr: falseper certe pagine, puoi omettere<client-only>su quelle pagine, ma è più sicuro includerlo sempre.
Se esegui l'upgrade da Nuxt 2 con il pacchetto @tsparticles/vue (vue 2), devi migrare a @tsparticles/vue3 per Nuxt 3 / 4 — le API non sono compatibili.
Galleria Preset
Combina il pattern sopra con uno qualsiasi di questi preset ufficiali:
| Preset | Package | Effetto |
|---|---|---|
| Confetti | @tsparticles/preset-confetti | Esplosione di coriandoli |
| Fireworks | @tsparticles/preset-fireworks | Esplosioni pirotecniche |
| Snow | @tsparticles/preset-snow | Fiocchi di neve cadenti |
| Stars | @tsparticles/preset-stars | Cielo notturno stellato |
| Links | @tsparticles/preset-links | Rete di nodi connessi |
| Bubbles | @tsparticles/preset-bubbles | Bolle fluttuanti |
<template>
<client-only>
<vue-particles id="preset-demo" :options="{ preset: 'stars' }" />
</client-only>
</template>
<script setup lang="ts">
import { loadStarsPreset } from "@tsparticles/preset-stars";
import { tsParticles } from "@tsparticles/engine";
await loadStarsPreset(tsParticles);
</script>Reactive Behavior
The <Particles> component reacts to prop changes at runtime:
id,options, orurlchange → the existing container is destroyed and particles are reloaded with the new values.themechange →loadThemeis called on the existing container. This requires the optional@tsparticles/plugin-themespackage to be loaded (otherwise it is a safe no-op).
On component unmount, the particles container is automatically destroyed — no orphan animations remain.
Risoluzione dei Problemi
| Sintomo | Causa | Rimedio |
|---|---|---|
| Schermata bianca / errore idratazione | <vue-particles> renderizzato lato server | Avvolgi in <client-only> |
| Il preset non ha effetto | Preset non caricato prima del montaggio | Chiama loadXPreset() con await di primo livello in <script setup> |
| Il canvas non riempie il viewport | fullScreen non abilitato | Aggiungi fullScreen: { zIndex: -1 } alle opzioni |
| I controlli non mettono in pausa/riprendono | Riferimento container non impostato | Assegna il container nel gestore @particles-loaded |
Prossimi Passi
- Esplora le Demo Interattive per configurazioni Vue già pronte.
- Leggi il Riferimento Opzioni per un elenco completo dei parametri per le particelle.
- Visita la pagina Presets per altri effetti predefiniti.
