Parco giochi
Suddiviso per caso d'uso:
Configs Playground: demo più ricche con opzioni completamente modificabili.Shapes Playground: demo focalizzate sushape.type, con opzioni specifiche per forma quando disponibili.Presets Playground: demo ufficiali con nomi preimpostati ({ preset: "..." }).Palettes Playground: demo incentrate sulla tavolozza dal progetto dei preset.Bundles Playground: campi da gioco dedicati per@tsparticles/confetti,@tsparticles/fireworkse@tsparticles/particles.
L'esecuzione è sempre solo attivata dall'utente (nessuna riproduzione automatica).
Flusso condiviso
Il layout è coerente in tutti i parchi gioco:
Prima l'anteprima della tela.
Controlli per Avvio/Pausa/Riprendi/Distruggi.
Editor JSON per le opzioni.
Scegli una demo dal menu.
Premi
Startper eseguirlo (nessuna riproduzione automatica).Modifica il JSON nell'editor.
Premi di nuovo
Startper ricaricare con le nuove opzioni.Utilizzare
Pause/Resumeper controllare le prestazioni e l'utilizzo della CPU.
Nota:
Destroyrilascia completamente l'istanza del contenitore.
Flusso di lavoro suggerito
- Prototipa qui finché l'effetto non è stabile.
- Copia il JSON finale nel tuo progetto.
- Digitalo con
ISourceOptionsnel codice dell'applicazione.
