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Guida Inferno

Indice dei Contenuti

  1. Installazione
  2. Utilizzo Base
  3. Inizializzazione del Motore
  4. Configurazione Personalizzata
  5. Uso dei Preset
  6. Pattern Componente
  7. Esempio TypeScript

Installazione

Installa il wrapper Inferno e il motore tsParticles tramite npm:

bash
npm install @tsparticles/inferno tsparticles

Installa opzionalmente il preset slim per un bundle più piccolo:

bash
npm install @tsparticles/slim

Utilizzo Base

Il pacchetto @tsparticles/inferno esporta due elementi: ParticlesProvider e Particles. Avvolgi i tuoi componenti particella con ParticlesProvider che accetta una callback init per la configurazione del motore, poi usa <Particles> per renderizzare il canvas delle particelle.

tsx
import { render } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";

const options = {
  fpsLimit: 60,
  particles: {
    number: { value: 80 },
    color: { value: "#00d4ff" },
    shape: { type: "circle" },
    opacity: { value: 0.6 },
    size: { value: { min: 2, max: 5 } },
    links: {
      enable: true,
      distance: 150,
      color: "#00d4ff",
      opacity: 0.3,
      width: 1,
    },
    move: {
      enable: true,
      speed: 1.5,
      direction: "none",
      random: true,
      outModes: { default: "bounce" },
    },
  },
  background: { color: "#0d1117" },
};

function App() {
  return (
    <ParticlesProvider
      init={async (engine) => {
        await loadSlim(engine);
      }}
    >
      <Particles id="tsparticles" options={options} />
    </ParticlesProvider>
  );
}

render(<App />, document.getElementById("app"));

ParticlesProvider deve essere un antenato di ogni componente <Particles>. Inizializza il motore una volta e lo fornisce tramite contesto a tutti i figli.


Inizializzazione del Motore

ParticlesProvider accetta una prop init che riceve l'istanza del motore. Qui è dove carichi le funzionalità, forme, preset o aggiornamenti necessari alla tua app.

tsx
// Leggero — particelle circolari, movimento base, collegamenti
<ParticlesProvider init={async engine => {
  const { loadSlim } = await import("@tsparticles/slim");
  await loadSlim(engine);
}}>

// Insieme completo di funzionalità — tutte le forme, interazioni, effetti
<ParticlesProvider init={async engine => {
  const { loadFull } = await import("tsparticles");
  await loadFull(engine);
}}>

// Preset-specifico — coriandoli, fuochi d'artificio, neve, stelle
<ParticlesProvider init={async engine => {
  const { loadConfettiPreset } = await import("@tsparticles/preset-confetti");
  await loadConfettiPreset(engine);
}}>

Usare import() dinamico all'interno della callback abilita il code splitting: i moduli preset o funzionalità vengono caricati solo quando il componente particella viene montato.


Configurazione Personalizzata

Ecco una configurazione completa con interattività, tipi di forma multipli e uno sfondo sfumato scuro.

tsx
import { render } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

const options: ISourceOptions = {
  fullScreen: { enable: true, zIndex: -1 },
  fpsLimit: 60,
  particles: {
    number: {
      value: 60,
      density: { enable: true, width: 800, height: 800 },
    },
    color: {
      value: ["#ff6b6b", "#feca57", "#48dbfb", "#ff9ff3", "#54a0ff"],
    },
    shape: {
      type: ["circle", "triangle", "polygon"],
      options: {
        polygon: { sides: 6 },
      },
    },
    opacity: { value: { min: 0.4, max: 0.8 } },
    size: { value: { min: 3, max: 8 } },
    links: {
      enable: true,
      distance: 200,
      color: "#ffffff",
      opacity: 0.15,
      width: 1,
    },
    move: {
      enable: true,
      speed: 2,
      direction: "none",
      random: true,
      straight: false,
      outModes: { default: "out" },
    },
  },
  interactivity: {
    events: {
      onHover: { enable: true, mode: "attract" },
      onClick: { enable: true, mode: "repulse" },
    },
    modes: {
      attract: { distance: 200, duration: 0.4, factor: 1 },
      repulse: { distance: 200, duration: 0.4 },
    },
  },
  background: { color: "#0f0f23" },
};

function App() {
  return (
    <ParticlesProvider
      init={async (engine) => {
        const { loadSlim } = await import("@tsparticles/slim");
        await loadSlim(engine);
      }}
    >
      <Particles id="tsparticles" options={options} />
    </ParticlesProvider>
  );
}

render(<App />, document.getElementById("app"));

Uso dei Preset

Il pacchetto @tsparticles/configs offre configurazioni predefinite che puoi passare direttamente alla prop options. Combinale con il corrispondente caricatore preset nella callback init di ParticlesProvider.

tsx
import { render } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import configs from "@tsparticles/configs";

function App() {
  return (
    <ParticlesProvider
      init={async (engine) => {
        const { loadFull } = await import("tsparticles");
        await loadFull(engine);
      }}
    >
      <Particles id="tsparticles" options={configs.confetti} />
    </ParticlesProvider>
  );
}

render(<App />, document.getElementById("app"));

Puoi sostituire configs.confetti con qualsiasi preset disponibile: configs.basic, configs.fireworks, configs.snow, configs.stars, ecc.


Pattern Componente

Per applicazioni più grandi, struttura la logica delle particelle in un componente dedicato con una callback particlesLoaded per accedere all'istanza Container.

tsx
import { render, Component } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import type { Container, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

const options: ISourceOptions = {
  fpsLimit: 60,
  particles: {
    number: { value: 80 },
    color: { value: "#00d4ff" },
    shape: { type: "circle" },
    opacity: { value: 0.6 },
    size: { value: { min: 2, max: 5 } },
    links: {
      enable: true,
      distance: 150,
      color: "#00d4ff",
      opacity: 0.3,
      width: 1,
    },
    move: {
      enable: true,
      speed: 1.5,
      outModes: { default: "bounce" },
    },
  },
  interactivity: {
    events: {
      onHover: { enable: true, mode: "grab" },
      onClick: { enable: true, mode: "push" },
    },
    modes: {
      grab: { distance: 180, links: { opacity: 0.6 } },
      push: { quantity: 3 },
    },
  },
  background: { color: "#0a0a1a" },
};

class ParticlesBackground extends Component {
  private container?: Container;

  handleParticlesLoaded(container?: Container) {
    this.container = container;
    console.log("Particelle caricate:", container?.id);
  }

  render() {
    return (
      <ParticlesProvider
        init={async (engine) => {
          const { loadSlim } = await import("@tsparticles/slim");
          await loadSlim(engine);
        }}
      >
        <Particles id="tsparticles" options={options} particlesLoaded={this.handleParticlesLoaded} />
      </ParticlesProvider>
    );
  }
}

function App() {
  return (
    <div>
      <h1 style={{ position: "relative", zIndex: 1, color: "#fff" }}>tsParticles + Inferno</h1>
      <ParticlesBackground />
    </div>
  );
}

render(<App />, document.getElementById("app"));

Reactive Behavior

The <Particles> component reacts to prop changes at runtime:

  • id, options, or url change → the existing container is destroyed and particles are reloaded with the new values.
  • theme change → loadTheme is called on the existing container. This requires the optional @tsparticles/plugin-themes package to be loaded (otherwise it is a safe no-op).

On component unmount, the particles container is automatically destroyed — no orphan animations remain.

Esempio TypeScript

Ecco un'applicazione Inferno completa e tipizzata con una configurazione di particelle reattiva e sfondo a schermo intero.

tsx
import { render } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import type { Container, Engine, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

const particlesOptions: ISourceOptions = {
  fullScreen: { enable: true, zIndex: -1 },
  fpsLimit: 60,
  particles: {
    number: { value: 80, density: { enable: true } },
    color: { value: "#6366f1" },
    shape: { type: "circle" },
    opacity: { value: { min: 0.3, max: 0.7 } },
    size: { value: { min: 2, max: 6 } },
    links: {
      enable: true,
      distance: 160,
      color: "#6366f1",
      opacity: 0.25,
      width: 1,
    },
    move: {
      enable: true,
      speed: 1.2,
      direction: "none",
      random: false,
      straight: false,
      outModes: { default: "bounce" },
    },
  },
  interactivity: {
    events: {
      onHover: { enable: true, mode: "grab" },
      onClick: { enable: true, mode: "push" },
    },
    modes: {
      grab: { distance: 180, links: { opacity: 0.6 } },
      push: { quantity: 3 },
    },
  },
  background: { color: "#0a0a1a" },
};

function handleInit(engine: Engine): Promise<void> {
  return import("@tsparticles/slim").then(({ loadSlim }) => loadSlim(engine));
}

function handleParticlesLoaded(container?: Container): void {
  console.log("Container tsParticles pronto:", container?.id);
}

function App() {
  return (
    <ParticlesProvider init={handleInit}>
      <div style={{ position: "relative", zIndex: 1, color: "#fff", textAlign: "center", paddingTop: "2rem" }}>
        <h1>tsParticles + Inferno</h1>
        <p>Integrazione TypeScript completa</p>
      </div>
      <Particles id="tsparticles" options={particlesOptions} particlesLoaded={handleParticlesLoaded} />
    </ParticlesProvider>
  );
}

render(<App />, document.getElementById("app"));

Ora hai tutto il necessario per integrare tsParticles in un'applicazione Inferno. Ogni esempio è autonomo e pronto per essere copiato nel tuo progetto.