Guida Riot
Indice dei Contenuti
- Installazione
- Inizializzazione del Motore
- Utilizzo Base
- Rendering Condizionale
- Uso dei Preset
- Configurazione Personalizzata
- Componente Completo
Installazione
Installa il wrapper Riot e il motore tsParticles tramite npm:
npm install @tsparticles/riot tsparticlesInstalla opzionalmente le configurazioni preset per una configurazione rapida:
npm install @tsparticles/configs
npm install @tsparticles/slimInizializzazione del Motore
Il wrapper Riot esporta una funzione initParticlesEngine. Chiamala nell'hook onBeforeMount del tuo componente per preparare il motore prima che il componente particelle venga renderizzato.
<my-component>
<script>
import { initParticlesEngine } from "@tsparticles/riot";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";
export default {
onBeforeMount() {
if (typeof window !== "undefined") {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadSlim(engine);
});
}
},
};
</script>
</my-component>Il motore si inizializza una volta e viene condiviso tra tutte le istanze <riot-particles> nella tua app.
Utilizzo Base
Dopo aver inizializzato il motore, usa il componente <riot-particles> nel tuo template. Passa la configurazione come oggetto opzioni in formato JSON o come riferimento a una proprietà del tuo componente.
<my-component>
<riot-particles id="tsparticles" options="{particlesConfig}" />
<script>
import RiotParticles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/riot";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";
export default {
particlesConfig: {
fpsLimit: 60,
particles: {
number: { value: 80 },
color: { value: "#00d4ff" },
shape: { type: "circle" },
opacity: { value: 0.6 },
size: { value: { min: 2, max: 5 } },
links: {
enable: true,
distance: 150,
color: "#00d4ff",
opacity: 0.3,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 1.5,
direction: "none",
random: true,
outModes: { default: "bounce" },
},
},
background: { color: "#0d1117" },
},
onBeforeMount() {
if (typeof window !== "undefined") {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadSlim(engine);
});
}
},
};
</script>
</my-component>Rendering Condizionale
Usa la direttiva if={} di Riot con una proprietà di stato per ritardare il rendering del componente particelle fino a quando il motore non ha terminato l'inizializzazione. Questo evita spostamenti del layout e garantisce che il componente riceva un motore pronto.
<my-component>
<riot-particles if="{state.particlesInitialized}" id="tsparticles" options="{particlesConfig}" />
<script>
import RiotParticles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/riot";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";
export default {
particlesConfig: {
particles: {
number: { value: 50 },
color: { value: "#ffffff" },
shape: { type: "circle" },
opacity: { value: 0.6 },
size: { value: { min: 1, max: 4 } },
move: { enable: true, speed: 1, outModes: { default: "bounce" } },
},
background: { color: "#1a1a2e" },
},
onBeforeMount() {
this.state.particlesInitialized = false;
if (typeof window !== "undefined") {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadSlim(engine);
}).then(() => {
this.update({ particlesInitialized: true });
});
}
},
};
</script>
</my-component>Chiamare this.update() attiva un re-render cosicché il tag <riot-particles> appaia una volta che la promise si risolve.
Uso dei Preset
Il pacchetto @tsparticles/configs fornisce configurazioni predefinite per effetti comuni come coriandoli, fuochi d'artificio, neve e stelle. Usali direttamente come oggetto options.
<my-component>
<riot-particles if="{state.particlesInitialized}" id="tsparticles" options="{particlesConfig}" />
<script>
import RiotParticles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/riot";
import { loadFull } from "tsparticles";
import configs from "@tsparticles/configs";
export default {
particlesConfig: configs.basic,
onBeforeMount() {
this.state.particlesInitialized = false;
if (typeof window !== "undefined") {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadFull(engine);
}).then(() => {
this.update({ particlesInitialized: true });
});
}
},
};
</script>
</my-component>I preset disponibili includono basic, confetti, fireworks, snow, stars e altri. Ogni preset richiede che il corrispondente pacchetto preset sia caricato nella callback del motore. Ad esempio, configs.fireworks richiede loadFireworksPreset.
Configurazione Personalizzata
Costruisci una configurazione personalizzata con interattività, forme multiple e opzioni di animazione avanzate.
<my-component>
<riot-particles if="{state.particlesInitialized}" id="tsparticles" options="{particlesConfig}" />
<script>
import RiotParticles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/riot";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";
export default {
particlesConfig: {
fullScreen: { enable: true, zIndex: -1 },
fpsLimit: 60,
particles: {
number: {
value: 60,
density: { enable: true, width: 800, height: 800 },
},
color: {
value: ["#ff6b6b", "#feca57", "#48dbfb", "#ff9ff3", "#54a0ff"],
},
shape: {
type: ["circle", "triangle", "polygon"],
options: {
polygon: { sides: 6 },
},
},
opacity: { value: { min: 0.4, max: 0.8 } },
size: { value: { min: 3, max: 8 } },
links: {
enable: true,
distance: 200,
color: "#ffffff",
opacity: 0.15,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 2,
direction: "none",
random: true,
straight: false,
outModes: { default: "out" },
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: { enable: true, mode: "attract" },
onClick: { enable: true, mode: "repulse" },
},
modes: {
attract: { distance: 200, duration: 0.4, factor: 1 },
repulse: { distance: 200, duration: 0.4 },
},
},
background: { color: "#0f0f23" },
},
onBeforeMount() {
this.state.particlesInitialized = false;
if (typeof window !== "undefined") {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadSlim(engine);
}).then(() => {
this.update({ particlesInitialized: true });
});
}
},
};
</script>
</my-component>Reactive Behavior
The <Particles> component reacts to prop changes at runtime:
id,options, orurlchange → the existing container is destroyed and particles are reloaded with the new values.themechange →loadThemeis called on the existing container. This requires the optional@tsparticles/plugin-themespackage to be loaded (otherwise it is a safe no-op).
On component unmount, the particles container is automatically destroyed — no orphan animations remain.
Componente Completo
Ecco un file .riot completo che unisce tutto: inizializzazione del motore in onBeforeMount, rendering condizionale con stato, una configurazione ricca con interattività e una callback particlesLoaded tramite il supporto integrato del componente per gli eventi caricati.
<my-component>
<div class="particles-wrapper">
<h1>tsParticles + Riot.js</h1>
{#if state.particlesInitialized}
<riot-particles id="tsparticles" options="{particlesConfig}" />
{:else}
<p>Caricamento motore particelle...</p>
{/if}
</div>
<script>
import RiotParticles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/riot";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";
export default {
state: {
particlesInitialized: false,
},
particlesConfig: {
fullScreen: { enable: true, zIndex: -1 },
fpsLimit: 60,
particles: {
number: { value: 80, density: { enable: true } },
color: { value: "#6366f1" },
shape: { type: "circle" },
opacity: { value: { min: 0.3, max: 0.7 } },
size: { value: { min: 2, max: 6 } },
links: {
enable: true,
distance: 160,
color: "#6366f1",
opacity: 0.25,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 1.2,
direction: "none",
random: false,
straight: false,
outModes: { default: "bounce" },
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: { enable: true, mode: "grab" },
onClick: { enable: true, mode: "push" },
},
modes: {
grab: { distance: 180, links: { opacity: 0.6 } },
push: { quantity: 3 },
},
},
background: { color: "#0a0a1a" },
},
onBeforeMount() {
if (typeof window !== "undefined") {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadSlim(engine);
}).then(() => {
this.update({ particlesInitialized: true });
});
}
},
};
</script>
<style scoped>
.particles-wrapper {
position: relative;
min-height: 100vh;
}
.particles-wrapper h1 {
position: relative;
z-index: 1;
color: #fff;
text-align: center;
padding-top: 2rem;
}
.particles-wrapper p {
position: relative;
z-index: 1;
color: #aaa;
text-align: center;
}
</style>
</my-component>Ora hai tutto il necessario per integrare tsParticles in un'applicazione Riot.js. Ogni esempio è autonomo e pronto per essere copiato nel tuo progetto.
