Integração Nuxt
Este guia aborda a integração de tsParticles em um projeto Nuxt 3 (e Nuxt 4) usando o wrapper oficial @tsparticles/vue3. O Nuxt executa tanto no servidor quanto no cliente, então você deve proteger os componentes de partículas contra SSR.
Instalação
Instale o wrapper Vue 3 e o bundle do motor de sua escolha:
npm install @tsparticles/vue3 tsparticlesPara um bundle menor, instale @tsparticles/slim em vez de tsparticles:
npm install @tsparticles/vue3 @tsparticles/slimUso Básico
O Nuxt renderiza componentes no servidor por padrão. Como o tsParticles precisa da API canvas do navegador, você deve envolver o componente <vue-particles> em uma tag <client-only>:
<template>
<div class="page">
<client-only>
<vue-particles id="tsparticles" :options="options" @particles-loaded="particlesLoaded" />
</client-only>
<h1>Minha Aplicação Nuxt</h1>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import type { ISourceOptions, Container } from "@tsparticles/engine";
const options: ISourceOptions = {
fullScreen: {
zIndex: -1,
},
background: {
color: "#0d47a1",
},
particles: {
number: { value: 80 },
links: { enable: true, color: "#ffffff" },
move: { enable: true },
size: { value: 3 },
},
};
const particlesLoaded = (container?: Container) => {
console.log("Container de partículas pronto", container?.id);
};
</script>
<style scoped>
.page {
position: relative;
}
</style>O wrapper <client-only> garante que o componente <vue-particles> seja montado apenas no navegador, prevenindo incompatibilidades de hidratação.
Configuração
Use o tipo ISourceOptions completo para configuração type-safe. Você pode definir suas opções inline ou importá-las de um arquivo de configuração separado:
<script setup lang="ts">
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
const options: ISourceOptions = {
fpsLimit: 60,
background: {
color: "#000000",
},
particles: {
number: {
value: 100,
density: {
enable: true,
},
},
color: {
value: ["#ff0000", "#00ff00", "#0000ff"],
},
shape: {
type: ["circle", "square", "triangle"],
},
opacity: {
value: 0.8,
},
size: {
value: { min: 1, max: 8 },
},
links: {
enable: true,
distance: 150,
color: "#ffffff",
opacity: 0.4,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 3,
direction: "none",
random: false,
straight: false,
outModes: "bounce",
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: {
enable: true,
mode: "repulse",
},
onClick: {
enable: true,
mode: "push",
},
},
},
};
</script>Efeito Neve
Crie um efeito de queda de neve usando o preset snow:
npm install @tsparticles/preset-snow<template>
<client-only>
<vue-particles id="snow" :options="options" @particles-loaded="onLoad" />
</client-only>
</template>
<script setup lang="ts">
import { loadSnowPreset } from "@tsparticles/preset-snow";
import { tsParticles } from "@tsparticles/engine";
import type { Container } from "@tsparticles/engine";
// Carregar o preset antes do componente montar
await loadSnowPreset(tsParticles);
const options = {
preset: "snow",
fullScreen: { zIndex: -1 },
background: {
color: "#1a1a2e",
},
};
const onLoad = (container?: Container) => {
console.log("Efeito de neve pronto", container?.id);
};
</script>Como o preset é carregado com await de nível superior no <script setup>, é garantido que estará pronto antes do componente renderizar.
Partículas Interativas
Ative interações de clique e hover adicionando modos de interatividade:
<template>
<client-only>
<vue-particles id="interactive" :options="options" />
</client-only>
</template>
<script setup lang="ts">
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
const options: ISourceOptions = {
fullScreen: { zIndex: -1 },
particles: {
number: { value: 50 },
links: {
enable: true,
distance: 150,
},
move: {
enable: true,
speed: 2,
},
size: {
value: { min: 1, max: 4 },
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: {
enable: true,
mode: "grab", // partículas conectam ao cursor
},
onClick: {
enable: true,
mode: "push", // adiciona partículas ao clicar
},
},
modes: {
grab: {
distance: 200,
links: {
opacity: 0.5,
},
},
push: {
quantity: 4,
},
},
},
};
</script>Modos de interação disponíveis incluem: grab, bubble, connect, repulse, push, remove, attract e slow.
Manipulação de Eventos
O componente <vue-particles> emite vários eventos de ciclo de vida:
<template>
<client-only>
<vue-particles id="event-demo" :options="options" @particles-loaded="onLoaded" />
</client-only>
</template>
<script setup lang="ts">
import type { Container, Engine } from "@tsparticles/engine";
const options = {
fullScreen: { zIndex: -1 },
particles: {
number: { value: 60 },
links: { enable: true },
move: { enable: true },
},
};
const onLoaded = (container?: Container) => {
console.log("Container carregado", container?.id);
};
</script>| Evento | Payload | Descrição |
|---|---|---|
@particles-loaded | Container | undefined | Dispara toda vez que o container termina de carregar ou recarregar |
Exemplo TypeScript Completo
Um componente completo e tipado com importações explícitas e consciência de ciclo de vida:
<template>
<div class="particles-wrapper">
<client-only>
<vue-particles id="full-example" :options="options" @particles-loaded="onParticlesLoaded" />
</client-only>
<div class="controls">
<button @click="togglePause">{{ paused ? "Continuar" : "Pausar" }}</button>
</div>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref } from "vue";
import { loadFull } from "tsparticles";
import type { Container, Engine, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
const containerRef = ref<Container | undefined>(undefined);
const paused = ref(false);
const options: ISourceOptions = {
fullScreen: { zIndex: -1 },
background: { color: "#0a0a23" },
particles: {
color: { value: "#00ff00" },
number: { value: 80 },
links: { enable: true, color: "#00ff00", distance: 150 },
move: { enable: true, speed: 1.5 },
size: { value: { min: 1, max: 4 } },
},
interactivity: {
events: {
onHover: { enable: true, mode: "repulse" },
},
modes: {
repulse: { distance: 120 },
},
},
};
const onParticlesLoaded = (container?: Container) => {
containerRef.value = container;
};
const togglePause = () => {
if (containerRef.value) {
if (paused.value) {
containerRef.value.play();
} else {
containerRef.value.pause();
}
paused.value = !paused.value;
}
};
</script>
<style scoped>
.particles-wrapper {
position: relative;
min-height: 100vh;
}
.controls {
position: fixed;
bottom: 24px;
right: 24px;
z-index: 10;
}
</style>Integração em Página
Adicione um fundo de partículas a uma página Nuxt específica colocando o componente no template da página:
<template>
<div>
<client-only>
<vue-particles id="page-particles" :options="options" />
</client-only>
<div class="content">
<h1>Sobre</h1>
<p>Este conteúdo fica acima do canvas de partículas.</p>
</div>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
const options: ISourceOptions = {
fullScreen: { zIndex: -1 },
background: { color: "#1a1a2e" },
particles: {
number: { value: 50 },
color: { value: "#e94560" },
links: { enable: true, color: "#e94560" },
move: { enable: true },
},
};
</script>
<style scoped>
.content {
position: relative;
z-index: 1;
padding: 2rem;
color: white;
}
</style>Se quiser partículas em todas as páginas, adicione o componente a layouts/default.vue em vez de páginas individuais.
Notas sobre Nuxt 4
O Nuxt 4 mantém compatibilidade retroativa com os padrões <client-only> e <script setup> do Nuxt 3. Todos os exemplos acima funcionam sem alterações no Nuxt 4.
Considerações principais para Nuxt 4:
- Nitropack 2: O motor do servidor foi atualizado, mas não afeta componentes client-side como
<vue-particles>. - Vue 3.5+: Nuxt 4 vem com uma versão mais recente do Vue —
@tsparticles/vue3é compatível com Vue 3.3+ sem problemas. - Verificações SSR mais rigorosas: Se você vir avisos de hidratação, certifique-se de que
<vue-particles>esteja sempre dentro de<client-only>e nunca seja renderizado no servidor. - Renderização híbrida: Se usar regras de rota com
ssr: falsepara certas páginas, você pode omitir<client-only>nessas páginas, mas é mais seguro incluí-lo sempre.
Se você atualizar do Nuxt 2 com o pacote @tsparticles/vue (vue 2), deve migrar para @tsparticles/vue3 no Nuxt 3 / 4 — as APIs não são compatíveis.
Galeria de Presets
Combine o padrão acima com qualquer um destes presets oficiais:
| Preset | Pacote | Efeito |
|---|---|---|
| Confetti | @tsparticles/preset-confetti | Explosão colorida de confetes |
| Fireworks | @tsparticles/preset-fireworks | Explosões de fogos de artifício |
| Snow | @tsparticles/preset-snow | Flocos de neve caindo |
| Stars | @tsparticles/preset-stars | Céu noturno cintilante |
| Links | @tsparticles/preset-links | Rede de nós conectados |
| Bubbles | @tsparticles/preset-bubbles | Bolhas flutuantes |
<template>
<client-only>
<vue-particles id="preset-demo" :options="{ preset: 'stars' }" />
</client-only>
</template>
<script setup lang="ts">
import { loadStarsPreset } from "@tsparticles/preset-stars";
import { tsParticles } from "@tsparticles/engine";
await loadStarsPreset(tsParticles);
</script>Reactive Behavior
The <Particles> component reacts to prop changes at runtime:
id,options, orurlchange → the existing container is destroyed and particles are reloaded with the new values.themechange →loadThemeis called on the existing container. This requires the optional@tsparticles/plugin-themespackage to be loaded (otherwise it is a safe no-op).
On component unmount, the particles container is automatically destroyed — no orphan animations remain.
Solução de Problemas
| Sintoma | Causa | Correção |
|---|---|---|
| Tela em branco / erro de hidratação | <vue-particles> renderizado no servidor | Envolva em <client-only> |
| Preset não tem efeito | Preset não carregado antes da montagem do componente | Chame loadXPreset() com await de nível superior no <script setup> |
| Canvas não preenche o viewport | fullScreen não ativado | Adicione fullScreen: { zIndex: -1 } às opções |
| Controles não pausam/retomam | Ref do container não definida | Atribua o container no handler @particles-loaded |
Próximos Passos
- Explore as Demonstrações Interativas para configurações Vue prontas.
- Leia a Referência de Opções para uma lista completa de parâmetros de partículas.
- Visite a página de Presets para mais efeitos pré-construídos.
