Partikelanzahl
particles.number steuert, wie viele Partikel aktiv sind.
Beispiel
ts
particles: {
number: {
value: 80,
density: {
enable: true,
area: 800,
},
},
}value: Basismenge an Partikeln.density.enable: Passt die Anzahl an die Leinwandgröße an.density.area: Referenzbereich, der für die Skalierung verwendet wird.
Leistungstipp
Senken Sie zuerst value, wenn die FPS sinken.
