Spielplatz
Aufgeteilt nach Anwendungsfall:
Configs Playground: umfangreichere Demos mit vollständig bearbeitbaren Optionen.Shapes Playground: fokussierte Demos furshape.typemit formspezifischen Optionen, wenn verfugbar.Presets Playground: offizielle Demos für voreingestellte Namen ({ preset: "..." }).Palettes Playground: Palettenorientierte Demos aus dem Preset-Projekt.Bundles Playground: dedizierte Spielplätze für@tsparticles/confetti,@tsparticles/fireworksund@tsparticles/particles.
Die Ausführung erfolgt immer nur vom Benutzer ausgelöst (keine automatische Wiedergabe).
Geteilter Ablauf
Das Layout ist auf allen Spielplätzen einheitlich:
Zuerst die Canvas-Vorschau.
Steuerelemente für Start/Pause/Fortsetzen/Zerstören.
JSON-Editor für Optionen.
Wählen Sie eine Demo aus dem Menü aus.
Drücken Sie
Start, um es auszuführen (keine automatische Wiedergabe).Bearbeiten Sie den JSON im Editor.
Drücken Sie erneut
Start, um mit Ihren neuen Optionen neu zu laden.Verwenden Sie
Pause/Resume, um Leistung und CPU-Auslastung zu steuern.
Hinweis:
Destroygibt die Containerinstanz vollständig frei.
Vorgeschlagener Arbeitsablauf
- Prototyp hier, bis der Effekt stabil ist.
- Kopieren Sie den endgültigen JSON in Ihr Projekt.
- Geben Sie es mit
ISourceOptionsin den Anwendungscode ein.
- Geben Sie es mit
