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Spielplatz

Aufgeteilt nach Anwendungsfall:

  • Configs Playground: umfangreichere Demos mit vollständig bearbeitbaren Optionen.
  • Shapes Playground: fokussierte Demos fur shape.type mit formspezifischen Optionen, wenn verfugbar.
  • Presets Playground: offizielle Demos für voreingestellte Namen ({ preset: "..." }).
  • Palettes Playground: Palettenorientierte Demos aus dem Preset-Projekt.
  • Bundles Playground: dedizierte Spielplätze für @tsparticles/confetti, @tsparticles/fireworks und @tsparticles/particles.

Die Ausführung erfolgt immer nur vom Benutzer ausgelöst (keine automatische Wiedergabe).

Geteilter Ablauf

Das Layout ist auf allen Spielplätzen einheitlich:

  1. Zuerst die Canvas-Vorschau.

  2. Steuerelemente für Start/Pause/Fortsetzen/Zerstören.

  3. JSON-Editor für Optionen.

  4. Wählen Sie eine Demo aus dem Menü aus.

  5. Drücken Sie Start, um es auszuführen (keine automatische Wiedergabe).

  6. Bearbeiten Sie den JSON im Editor.

  7. Drücken Sie erneut Start, um mit Ihren neuen Optionen neu zu laden.

  8. Verwenden Sie Pause/Resume, um Leistung und CPU-Auslastung zu steuern.

Hinweis: Destroy gibt die Containerinstanz vollständig frei.

Vorgeschlagener Arbeitsablauf

  • Prototyp hier, bis der Effekt stabil ist.
  • Kopieren Sie den endgültigen JSON in Ihr Projekt.
    • Geben Sie es mit ISourceOptions in den Anwendungscode ein.