Número de partículas
particles.number controla cuántas partículas están activas.
Ejemplo
ts
particles: {
number: {
value: 80,
density: {
enable: true,
area: 800,
},
},
}value: cantidad base de partículas.density.enable: adapta el recuento al tamaño del lienzo.density.area: área de referencia utilizada para el escalado.
Consejo de rendimiento
Baje value primero cuando baje el FPS.
