Guia Riot
Índice
- Instalação
- Inicialização do Motor
- Uso Básico
- Renderização Condicional
- Uso de Presets
- Configuração Personalizada
- Componente Completo
Instalação
Instale o wrapper Riot e o motor tsParticles via npm:
npm install @tsparticles/riot tsparticlesOpcionalmente instale configurações de preset para configuração rápida:
npm install @tsparticles/configs
npm install @tsparticles/slimInicialização do Motor
O wrapper Riot exporta uma função initParticlesEngine. Chame-a no hook de ciclo de vida onBeforeMount do seu componente para preparar o motor antes que o componente de partículas renderize.
<my-component>
<script>
import { initParticlesEngine } from "@tsparticles/riot";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";
export default {
onBeforeMount() {
if (typeof window !== "undefined") {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadSlim(engine);
});
}
},
};
</script>
</my-component>O motor inicializa uma vez e é compartilhado entre todas as instâncias de <riot-particles> na sua aplicação.
Uso Básico
Após inicializar o motor, use o componente <riot-particles> no seu template. Passe a configuração como um objeto de opções em formato JSON ou uma referência a uma propriedade do seu componente.
<my-component>
<riot-particles id="tsparticles" options="{particlesConfig}" />
<script>
import RiotParticles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/riot";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";
export default {
particlesConfig: {
fpsLimit: 60,
particles: {
number: { value: 80 },
color: { value: "#00d4ff" },
shape: { type: "circle" },
opacity: { value: 0.6 },
size: { value: { min: 2, max: 5 } },
links: {
enable: true,
distance: 150,
color: "#00d4ff",
opacity: 0.3,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 1.5,
direction: "none",
random: true,
outModes: { default: "bounce" },
},
},
background: { color: "#0d1117" },
},
onBeforeMount() {
if (typeof window !== "undefined") {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadSlim(engine);
});
}
},
};
</script>
</my-component>Renderização Condicional
Use a diretiva if={} do Riot com uma propriedade de estado para adiar a renderização do componente de partículas até que o motor tenha terminado de inicializar. Isso evita mudanças de layout e garante que o componente receba um motor pronto.
<my-component>
<riot-particles if="{state.particlesInitialized}" id="tsparticles" options="{particlesConfig}" />
<script>
import RiotParticles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/riot";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";
export default {
particlesConfig: {
particles: {
number: { value: 50 },
color: { value: "#ffffff" },
shape: { type: "circle" },
opacity: { value: 0.6 },
size: { value: { min: 1, max: 4 } },
move: { enable: true, speed: 1, outModes: { default: "bounce" } },
},
background: { color: "#1a1a2e" },
},
onBeforeMount() {
this.state.particlesInitialized = false;
if (typeof window !== "undefined") {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadSlim(engine);
}).then(() => {
this.update({ particlesInitialized: true });
});
}
},
};
</script>
</my-component>Chamar this.update() aciona uma re-renderização para que a tag <riot-particles> apareça quando a promise resolver.
Uso de Presets
O pacote @tsparticles/configs fornece configurações pré-construídas para efeitos comuns como confete, fogos de artifício, neve e estrelas. Use-os diretamente como seu objeto de opções.
<my-component>
<riot-particles if="{state.particlesInitialized}" id="tsparticles" options="{particlesConfig}" />
<script>
import RiotParticles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/riot";
import { loadFull } from "tsparticles";
import configs from "@tsparticles/configs";
export default {
particlesConfig: configs.basic,
onBeforeMount() {
this.state.particlesInitialized = false;
if (typeof window !== "undefined") {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadFull(engine);
}).then(() => {
this.update({ particlesInitialized: true });
});
}
},
};
</script>
</my-component>Os presets disponíveis incluem basic, confetti, fireworks, snow, stars e mais. Cada preset requer que seu pacote de preset correspondente seja carregado no callback do motor. Por exemplo, configs.fireworks requer loadFireworksPreset.
Configuração Personalizada
Construa uma configuração personalizada com interatividade, múltiplas formas e opções de animação avançadas.
<my-component>
<riot-particles if="{state.particlesInitialized}" id="tsparticles" options="{particlesConfig}" />
<script>
import RiotParticles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/riot";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";
export default {
particlesConfig: {
fullScreen: { enable: true, zIndex: -1 },
fpsLimit: 60,
particles: {
number: {
value: 60,
density: { enable: true, width: 800, height: 800 },
},
color: {
value: ["#ff6b6b", "#feca57", "#48dbfb", "#ff9ff3", "#54a0ff"],
},
shape: {
type: ["circle", "triangle", "polygon"],
options: {
polygon: { sides: 6 },
},
},
opacity: { value: { min: 0.4, max: 0.8 } },
size: { value: { min: 3, max: 8 } },
links: {
enable: true,
distance: 200,
color: "#ffffff",
opacity: 0.15,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 2,
direction: "none",
random: true,
straight: false,
outModes: { default: "out" },
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: { enable: true, mode: "attract" },
onClick: { enable: true, mode: "repulse" },
},
modes: {
attract: { distance: 200, duration: 0.4, factor: 1 },
repulse: { distance: 200, duration: 0.4 },
},
},
background: { color: "#0f0f23" },
},
onBeforeMount() {
this.state.particlesInitialized = false;
if (typeof window !== "undefined") {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadSlim(engine);
}).then(() => {
this.update({ particlesInitialized: true });
});
}
},
};
</script>
</my-component>Reactive Behavior
The <Particles> component reacts to prop changes at runtime:
id,options, orurlchange → the existing container is destroyed and particles are reloaded with the new values.themechange →loadThemeis called on the existing container. This requires the optional@tsparticles/plugin-themespackage to be loaded (otherwise it is a safe no-op).
On component unmount, the particles container is automatically destroyed — no orphan animations remain.
Componente Completo
Abaixo está um arquivo .riot completo que une tudo: inicialização do motor em onBeforeMount, renderização condicional com estado, uma configuração rica com interatividade e um callback particlesLoaded através do suporte integrado do componente para eventos carregados.
<my-component>
<div class="particles-wrapper">
<h1>tsParticles + Riot.js</h1>
{#if state.particlesInitialized}
<riot-particles id="tsparticles" options="{particlesConfig}" />
{:else}
<p>Carregando motor de partículas...</p>
{/if}
</div>
<script>
import RiotParticles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/riot";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";
export default {
state: {
particlesInitialized: false,
},
particlesConfig: {
fullScreen: { enable: true, zIndex: -1 },
fpsLimit: 60,
particles: {
number: { value: 80, density: { enable: true } },
color: { value: "#6366f1" },
shape: { type: "circle" },
opacity: { value: { min: 0.3, max: 0.7 } },
size: { value: { min: 2, max: 6 } },
links: {
enable: true,
distance: 160,
color: "#6366f1",
opacity: 0.25,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 1.2,
direction: "none",
random: false,
straight: false,
outModes: { default: "bounce" },
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: { enable: true, mode: "grab" },
onClick: { enable: true, mode: "push" },
},
modes: {
grab: { distance: 180, links: { opacity: 0.6 } },
push: { quantity: 3 },
},
},
background: { color: "#0a0a1a" },
},
onBeforeMount() {
if (typeof window !== "undefined") {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadSlim(engine);
}).then(() => {
this.update({ particlesInitialized: true });
});
}
},
};
</script>
<style scoped>
.particles-wrapper {
position: relative;
min-height: 100vh;
}
.particles-wrapper h1 {
position: relative;
z-index: 1;
color: #fff;
text-align: center;
padding-top: 2rem;
}
.particles-wrapper p {
position: relative;
z-index: 1;
color: #aaa;
text-align: center;
}
</style>
</my-component>Você tem agora tudo que precisa para integrar tsParticles em uma aplicação Riot.js. Cada exemplo é autocontido e pronto para ser copiado para o seu projeto.
