Guia Inferno
Índice
- Instalação
- Uso Básico
- Inicialização do Motor
- Configuração Personalizada
- Uso de Presets
- Padrão de Componente
- Exemplo TypeScript
Instalação
Instale o wrapper Inferno e o motor tsParticles via npm:
npm install @tsparticles/inferno tsparticlesOpcionalmente instale o preset slim para um bundle menor:
npm install @tsparticles/slimUso Básico
O pacote @tsparticles/inferno exporta dois itens: ParticlesProvider e Particles. Envolva seus componentes de partículas com ParticlesProvider, que aceita um callback init para configuração do motor, e então use <Particles> para renderizar o canvas de partículas.
import { render } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";
const options = {
fpsLimit: 60,
particles: {
number: { value: 80 },
color: { value: "#00d4ff" },
shape: { type: "circle" },
opacity: { value: 0.6 },
size: { value: { min: 2, max: 5 } },
links: {
enable: true,
distance: 150,
color: "#00d4ff",
opacity: 0.3,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 1.5,
direction: "none",
random: true,
outModes: { default: "bounce" },
},
},
background: { color: "#0d1117" },
};
function App() {
return (
<ParticlesProvider
init={async (engine) => {
await loadSlim(engine);
}}
>
<Particles id="tsparticles" options={options} />
</ParticlesProvider>
);
}
render(<App />, document.getElementById("app"));ParticlesProvider deve ser um ancestral de cada componente <Particles>. Ele inicializa o motor uma vez e o fornece via contexto para todos os filhos.
Inicialização do Motor
O ParticlesProvider aceita uma prop init que recebe a instância do motor. É aqui que você carrega as funcionalidades, formas, presets ou atualizadores que sua aplicação precisa.
// Leve — partículas circulares, movimento básico, links
<ParticlesProvider init={async engine => {
const { loadSlim } = await import("@tsparticles/slim");
await loadSlim(engine);
}}>
// Conjunto completo de funcionalidades — todas as formas, interações, efeitos
<ParticlesProvider init={async engine => {
const { loadFull } = await import("tsparticles");
await loadFull(engine);
}}>
// Preset específico — confete, fogos de artifício, neve, estrelas
<ParticlesProvider init={async engine => {
const { loadConfettiPreset } = await import("@tsparticles/preset-confetti");
await loadConfettiPreset(engine);
}}>Usar import() dinâmico dentro do callback permite divisão de código: os módulos de preset ou funcionalidades são carregados apenas quando o componente de partículas monta.
Configuração Personalizada
Abaixo está uma configuração completa com interatividade, múltiplos tipos de forma e um fundo gradiente escuro.
import { render } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
const options: ISourceOptions = {
fullScreen: { enable: true, zIndex: -1 },
fpsLimit: 60,
particles: {
number: {
value: 60,
density: { enable: true, width: 800, height: 800 },
},
color: {
value: ["#ff6b6b", "#feca57", "#48dbfb", "#ff9ff3", "#54a0ff"],
},
shape: {
type: ["circle", "triangle", "polygon"],
options: {
polygon: { sides: 6 },
},
},
opacity: { value: { min: 0.4, max: 0.8 } },
size: { value: { min: 3, max: 8 } },
links: {
enable: true,
distance: 200,
color: "#ffffff",
opacity: 0.15,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 2,
direction: "none",
random: true,
straight: false,
outModes: { default: "out" },
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: { enable: true, mode: "attract" },
onClick: { enable: true, mode: "repulse" },
},
modes: {
attract: { distance: 200, duration: 0.4, factor: 1 },
repulse: { distance: 200, duration: 0.4 },
},
},
background: { color: "#0f0f23" },
};
function App() {
return (
<ParticlesProvider
init={async (engine) => {
const { loadSlim } = await import("@tsparticles/slim");
await loadSlim(engine);
}}
>
<Particles id="tsparticles" options={options} />
</ParticlesProvider>
);
}
render(<App />, document.getElementById("app"));Uso de Presets
O pacote @tsparticles/configs oferece configurações pré-construídas que você pode passar diretamente para a prop options. Combine-as com o carregador de preset correspondente no callback init do ParticlesProvider.
import { render } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import configs from "@tsparticles/configs";
function App() {
return (
<ParticlesProvider
init={async (engine) => {
const { loadFull } = await import("tsparticles");
await loadFull(engine);
}}
>
<Particles id="tsparticles" options={configs.confetti} />
</ParticlesProvider>
);
}
render(<App />, document.getElementById("app"));Você pode trocar configs.confetti por qualquer preset disponível: configs.basic, configs.fireworks, configs.snow, configs.stars, etc.
Padrão de Componente
Para aplicações maiores, estruture sua lógica de partículas em um componente dedicado com um callback particlesLoaded para acessar a instância Container.
import { render, Component } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import type { Container, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
const options: ISourceOptions = {
fpsLimit: 60,
particles: {
number: { value: 80 },
color: { value: "#00d4ff" },
shape: { type: "circle" },
opacity: { value: 0.6 },
size: { value: { min: 2, max: 5 } },
links: {
enable: true,
distance: 150,
color: "#00d4ff",
opacity: 0.3,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 1.5,
outModes: { default: "bounce" },
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: { enable: true, mode: "grab" },
onClick: { enable: true, mode: "push" },
},
modes: {
grab: { distance: 180, links: { opacity: 0.6 } },
push: { quantity: 3 },
},
},
background: { color: "#0a0a1a" },
};
class ParticlesBackground extends Component {
private container?: Container;
handleParticlesLoaded(container?: Container) {
this.container = container;
console.log("Partículas carregadas:", container?.id);
}
render() {
return (
<ParticlesProvider
init={async (engine) => {
const { loadSlim } = await import("@tsparticles/slim");
await loadSlim(engine);
}}
>
<Particles id="tsparticles" options={options} particlesLoaded={this.handleParticlesLoaded} />
</ParticlesProvider>
);
}
}
function App() {
return (
<div>
<h1 style={{ position: "relative", zIndex: 1, color: "#fff" }}>tsParticles + Inferno</h1>
<ParticlesBackground />
</div>
);
}
render(<App />, document.getElementById("app"));Reactive Behavior
The <Particles> component reacts to prop changes at runtime:
id,options, orurlchange → the existing container is destroyed and particles are reloaded with the new values.themechange →loadThemeis called on the existing container. This requires the optional@tsparticles/plugin-themespackage to be loaded (otherwise it is a safe no-op).
On component unmount, the particles container is automatically destroyed — no orphan animations remain.
Exemplo TypeScript
Aqui está uma aplicação Inferno completa e tipada com uma configuração de partículas responsiva e fundo de tela cheia.
import { render } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import type { Container, Engine, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
const particlesOptions: ISourceOptions = {
fullScreen: { enable: true, zIndex: -1 },
fpsLimit: 60,
particles: {
number: { value: 80, density: { enable: true } },
color: { value: "#6366f1" },
shape: { type: "circle" },
opacity: { value: { min: 0.3, max: 0.7 } },
size: { value: { min: 2, max: 6 } },
links: {
enable: true,
distance: 160,
color: "#6366f1",
opacity: 0.25,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 1.2,
direction: "none",
random: false,
straight: false,
outModes: { default: "bounce" },
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: { enable: true, mode: "grab" },
onClick: { enable: true, mode: "push" },
},
modes: {
grab: { distance: 180, links: { opacity: 0.6 } },
push: { quantity: 3 },
},
},
background: { color: "#0a0a1a" },
};
function handleInit(engine: Engine): Promise<void> {
return import("@tsparticles/slim").then(({ loadSlim }) => loadSlim(engine));
}
function handleParticlesLoaded(container?: Container): void {
console.log("Container tsParticles pronto:", container?.id);
}
function App() {
return (
<ParticlesProvider init={handleInit}>
<div style={{ position: "relative", zIndex: 1, color: "#fff", textAlign: "center", paddingTop: "2rem" }}>
<h1>tsParticles + Inferno</h1>
<p>Integração TypeScript completa</p>
</div>
<Particles id="tsparticles" options={particlesOptions} particlesLoaded={handleParticlesLoaded} />
</ParticlesProvider>
);
}
render(<App />, document.getElementById("app"));Você tem agora tudo que precisa para integrar tsParticles em uma aplicação Inferno. Cada exemplo é autocontido e pronto para ser copiado para o seu projeto.
