Guía de Inferno
Tabla de Contenidos
- Instalación
- Uso Básico
- Inicialización del Motor
- Configuración Personalizada
- Uso de Presets
- Patrón de Componente
- Ejemplo TypeScript
Instalación
Instala el wrapper de Inferno y el motor tsParticles a través de npm:
npm install @tsparticles/inferno tsparticlesOpcionalmente instala el preset slim para un paquete más pequeño:
npm install @tsparticles/slimUso Básico
El paquete @tsparticles/inferno exporta dos elementos: ParticlesProvider y Particles. Envuelve tus componentes de partículas con ParticlesProvider que acepta un callback init para la configuración del motor, luego usa <Particles> para renderizar el canvas de partículas.
import { render } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";
const options = {
fpsLimit: 60,
particles: {
number: { value: 80 },
color: { value: "#00d4ff" },
shape: { type: "circle" },
opacity: { value: 0.6 },
size: { value: { min: 2, max: 5 } },
links: {
enable: true,
distance: 150,
color: "#00d4ff",
opacity: 0.3,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 1.5,
direction: "none",
random: true,
outModes: { default: "bounce" },
},
},
background: { color: "#0d1117" },
};
function App() {
return (
<ParticlesProvider
init={async (engine) => {
await loadSlim(engine);
}}
>
<Particles id="tsparticles" options={options} />
</ParticlesProvider>
);
}
render(<App />, document.getElementById("app"));ParticlesProvider debe ser un ancestro de cada componente <Particles>. Inicializa el motor una vez y lo proporciona a través del contexto a todos los hijos.
Inicialización del Motor
El ParticlesProvider acepta una propiedad init que recibe la instancia del motor. Aquí es donde cargas las funcionalidades, formas, presets o actualizadores que tu aplicación necesita.
// Ligero — partículas circulares, movimiento básico, enlaces
<ParticlesProvider init={async engine => {
const { loadSlim } = await import("@tsparticles/slim");
await loadSlim(engine);
}}>
// Conjunto completo de funcionalidades — todas las formas, interacciones, efectos
<ParticlesProvider init={async engine => {
const { loadFull } = await import("tsparticles");
await loadFull(engine);
}}>
// Preset específico — confeti, fuegos artificiales, nieve, estrellas
<ParticlesProvider init={async engine => {
const { loadConfettiPreset } = await import("@tsparticles/preset-confetti");
await loadConfettiPreset(engine);
}}>Usar import() dinámico dentro del callback permite la división de código: los módulos de preset o funcionalidades se cargan solo cuando el componente de partículas se monta.
Configuración Personalizada
A continuación se muestra una configuración completa con interactividad, múltiples tipos de formas y un fondo degradado oscuro.
import { render } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
const options: ISourceOptions = {
fullScreen: { enable: true, zIndex: -1 },
fpsLimit: 60,
particles: {
number: {
value: 60,
density: { enable: true, width: 800, height: 800 },
},
color: {
value: ["#ff6b6b", "#feca57", "#48dbfb", "#ff9ff3", "#54a0ff"],
},
shape: {
type: ["circle", "triangle", "polygon"],
options: {
polygon: { sides: 6 },
},
},
opacity: { value: { min: 0.4, max: 0.8 } },
size: { value: { min: 3, max: 8 } },
links: {
enable: true,
distance: 200,
color: "#ffffff",
opacity: 0.15,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 2,
direction: "none",
random: true,
straight: false,
outModes: { default: "out" },
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: { enable: true, mode: "attract" },
onClick: { enable: true, mode: "repulse" },
},
modes: {
attract: { distance: 200, duration: 0.4, factor: 1 },
repulse: { distance: 200, duration: 0.4 },
},
},
background: { color: "#0f0f23" },
};
function App() {
return (
<ParticlesProvider
init={async (engine) => {
const { loadSlim } = await import("@tsparticles/slim");
await loadSlim(engine);
}}
>
<Particles id="tsparticles" options={options} />
</ParticlesProvider>
);
}
render(<App />, document.getElementById("app"));Uso de Presets
El paquete @tsparticles/configs ofrece configuraciones preconstruidas que puedes pasar directamente a la propiedad options. Combínalas con el cargador de preset correspondiente en el callback init de ParticlesProvider.
import { render } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import configs from "@tsparticles/configs";
function App() {
return (
<ParticlesProvider
init={async (engine) => {
const { loadFull } = await import("tsparticles");
await loadFull(engine);
}}
>
<Particles id="tsparticles" options={configs.confetti} />
</ParticlesProvider>
);
}
render(<App />, document.getElementById("app"));Puedes cambiar configs.confetti por cualquier preset disponible: configs.basic, configs.fireworks, configs.snow, configs.stars, etc.
Patrón de Componente
Para aplicaciones más grandes, estructura tu lógica de partículas en un componente dedicado con un callback particlesLoaded para acceder a la instancia de Container.
import { render, Component } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import type { Container, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
const options: ISourceOptions = {
fpsLimit: 60,
particles: {
number: { value: 80 },
color: { value: "#00d4ff" },
shape: { type: "circle" },
opacity: { value: 0.6 },
size: { value: { min: 2, max: 5 } },
links: {
enable: true,
distance: 150,
color: "#00d4ff",
opacity: 0.3,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 1.5,
outModes: { default: "bounce" },
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: { enable: true, mode: "grab" },
onClick: { enable: true, mode: "push" },
},
modes: {
grab: { distance: 180, links: { opacity: 0.6 } },
push: { quantity: 3 },
},
},
background: { color: "#0a0a1a" },
};
class ParticlesBackground extends Component {
private container?: Container;
handleParticlesLoaded(container?: Container) {
this.container = container;
console.log("Partículas cargadas:", container?.id);
}
render() {
return (
<ParticlesProvider
init={async (engine) => {
const { loadSlim } = await import("@tsparticles/slim");
await loadSlim(engine);
}}
>
<Particles id="tsparticles" options={options} particlesLoaded={this.handleParticlesLoaded} />
</ParticlesProvider>
);
}
}
function App() {
return (
<div>
<h1 style={{ position: "relative", zIndex: 1, color: "#fff" }}>tsParticles + Inferno</h1>
<ParticlesBackground />
</div>
);
}
render(<App />, document.getElementById("app"));Reactive Behavior
The <Particles> component reacts to prop changes at runtime:
id,options, orurlchange → the existing container is destroyed and particles are reloaded with the new values.themechange →loadThemeis called on the existing container. This requires the optional@tsparticles/plugin-themespackage to be loaded (otherwise it is a safe no-op).
On component unmount, the particles container is automatically destroyed — no orphan animations remain.
Ejemplo TypeScript
Aquí hay una aplicación Inferno completa y tipada con una configuración de partículas adaptable y fondo de pantalla completa.
import { render } from "inferno";
import { Particles, ParticlesProvider } from "@tsparticles/inferno";
import type { Container, Engine, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
const particlesOptions: ISourceOptions = {
fullScreen: { enable: true, zIndex: -1 },
fpsLimit: 60,
particles: {
number: { value: 80, density: { enable: true } },
color: { value: "#6366f1" },
shape: { type: "circle" },
opacity: { value: { min: 0.3, max: 0.7 } },
size: { value: { min: 2, max: 6 } },
links: {
enable: true,
distance: 160,
color: "#6366f1",
opacity: 0.25,
width: 1,
},
move: {
enable: true,
speed: 1.2,
direction: "none",
random: false,
straight: false,
outModes: { default: "bounce" },
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: { enable: true, mode: "grab" },
onClick: { enable: true, mode: "push" },
},
modes: {
grab: { distance: 180, links: { opacity: 0.6 } },
push: { quantity: 3 },
},
},
background: { color: "#0a0a1a" },
};
function handleInit(engine: Engine): Promise<void> {
return import("@tsparticles/slim").then(({ loadSlim }) => loadSlim(engine));
}
function handleParticlesLoaded(container?: Container): void {
console.log("Contenedor de tsParticles listo:", container?.id);
}
function App() {
return (
<ParticlesProvider init={handleInit}>
<div style={{ position: "relative", zIndex: 1, color: "#fff", textAlign: "center", paddingTop: "2rem" }}>
<h1>tsParticles + Inferno</h1>
<p>Integración completa TypeScript</p>
</div>
<Particles id="tsparticles" options={particlesOptions} particlesLoaded={handleParticlesLoaded} />
</ParticlesProvider>
);
}
render(<App />, document.getElementById("app"));Ahora tienes todo lo necesario para integrar tsParticles en una aplicación Inferno. Cada ejemplo es autónomo y está listo para copiar en tu proyecto.
