Integração Preact
O pacote @tsparticles/preact fornece um componente <Particles> que funciona perfeitamente com Preact, incluindo padrões de componente de classe e funcional.
Instalação
npm install @tsparticles/preact tsparticlesO @tsparticles/preact inclui declarações TypeScript. Nenhum pacote de tipos adicional é necessário.
Inicialização do Motor
Antes de renderizar partículas, você deve inicializar o motor com os plugins necessários. Chame initParticlesEngine uma vez, antes da sua aplicação renderizar.
import { initParticlesEngine } from "@tsparticles/preact";
import { loadFull } from "tsparticles";
void initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadFull(engine);
});Para bundles menores, carregue apenas as funcionalidades necessárias:
import { initParticlesEngine } from "@tsparticles/preact";
import { loadBasic } from "@tsparticles/basic";
import { loadPolygonMaskPlugin } from "@tsparticles/plugin-polygon-mask";
void initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadBasic(engine);
await loadPolygonMaskPlugin(engine);
});initParticlesEngine retorna uma promise que resolve assim que todos os plugins são registrados. O componente <Particles> não renderizará até que a inicialização seja concluída.
Uso Básico
Uma vez que o motor está inicializado, use o componente <Particles> em qualquer lugar da sua aplicação:
import Particles from "@tsparticles/preact";
import configs from "@tsparticles/configs";
function App() {
return <Particles id="tsparticles" options={configs.basic} />;
}O atributo id define tanto o ID do elemento DOM quanto o identificador do container usado internamente pelo tsParticles. A prop options aceita qualquer objeto de configuração válido do tsParticles.
Alternância de Presets
Alterne entre presets dinamicamente mudando a prop options:
import { useState } from "preact/hooks";
import Particles from "@tsparticles/preact";
import configs from "@tsparticles/configs";
function App() {
const [preset, setPreset] = useState("basic");
const presets = {
basic: configs.basic,
snow: configs.snow,
stars: configs.stars,
fireworks: configs.fireworks,
};
return (
<div>
<select onChange={(e) => setPreset(e.currentTarget.value)}>
<option value="basic">Básico</option>
<option value="snow">Neve</option>
<option value="stars">Estrelas</option>
<option value="fireworks">Fogos</option>
</select>
<Particles id="tsparticles" key={preset} options={presets[preset]} />
</div>
);
}Usar uma prop key força o Preact a remontar o componente, reiniciando completamente as partículas para cada preset.
Componente de Classe
Para componentes baseados em classe, inicialize o motor no componentDidMount e gerencie o estado no componentDidUpdate:
import { Component } from "preact";
import Particles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/preact";
import { loadFull } from "tsparticles";
import configs from "@tsparticles/configs";
export default class ParticlesApp extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
engineReady: false,
options: configs.basic,
};
}
componentDidMount() {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadFull(engine);
}).then(() => {
this.setState({ engineReady: true });
});
}
handlePresetChange = (e) => {
const presets = {
basic: configs.basic,
snow: configs.snow,
stars: configs.stars,
};
this.setState({ options: presets[e.currentTarget.value] || configs.basic });
};
render() {
const { engineReady, options } = this.state;
return (
<div>
<select onChange={this.handlePresetChange}>
<option value="basic">Básico</option>
<option value="snow">Neve</option>
<option value="stars">Estrelas</option>
</select>
{engineReady && <Particles id="tsparticles" options={options} />}
</div>
);
}
}Componente Funcional
Com hooks, use useState e useEffect para inicializar o motor e gerenciar a configuração:
import { useState, useEffect } from "preact/hooks";
import Particles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/preact";
import { loadFull } from "tsparticles";
import configs from "@tsparticles/configs";
export default function App() {
const [engineReady, setEngineReady] = useState(false);
useEffect(() => {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadFull(engine);
}).then(() => setEngineReady(true));
}, []);
return <div>{engineReady && <Particles id="tsparticles" options={configs.snow} />}</div>;
}Configuração Personalizada
Defina um objeto de configuração completo diretamente em vez de usar presets:
import { useState, useEffect } from "preact/hooks";
import Particles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/preact";
import { loadFull } from "tsparticles";
export default function App() {
const [engineReady, setEngineReady] = useState(false);
useEffect(() => {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadFull(engine);
}).then(() => setEngineReady(true));
}, []);
const options = {
background: {
color: "#0d1117",
},
fpsLimit: 120,
particles: {
color: {
value: "#58a6ff",
},
links: {
color: "#58a6ff",
enable: true,
opacity: 0.4,
distance: 150,
},
move: {
enable: true,
speed: 2,
},
number: {
value: 80,
density: {
enable: true,
},
},
opacity: {
value: 0.5,
},
size: {
value: { min: 1, max: 4 },
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: {
enable: true,
mode: "repulse",
},
onClick: {
enable: true,
mode: "push",
},
},
modes: {
repulse: {
distance: 100,
},
push: {
quantity: 4,
},
},
},
};
return <>{engineReady && <Particles id="tsparticles" options={options} />}</>;
}Reactive Behavior
The <Particles> component reacts to prop changes at runtime:
id,options, orurlchange → the existing container is destroyed and particles are reloaded with the new values.themechange →loadThemeis called on the existing container. This requires the optional@tsparticles/plugin-themespackage to be loaded (otherwise it is a safe no-op).
On component unmount, the particles container is automatically destroyed — no orphan animations remain.
Manipulação de Eventos
Use o callback particlesLoaded para acessar a instância Container do tsParticles após as partículas serem totalmente renderizadas:
import { useCallback, useState, useEffect } from "preact/hooks";
import Particles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/preact";
import { loadFull } from "tsparticles";
import configs from "@tsparticles/configs";
export default function App() {
const [engineReady, setEngineReady] = useState(false);
useEffect(() => {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadFull(engine);
}).then(() => setEngineReady(true));
}, []);
const handleParticlesLoaded = useCallback(async (container) => {
console.log("Container de partículas pronto:", container);
container?.refresh();
}, []);
return (
<div>
{engineReady && <Particles id="tsparticles" options={configs.basic} particlesLoaded={handleParticlesLoaded} />}
</div>
);
}O callback particlesLoaded recebe a instância Container, que você pode usar para chamar métodos como refresh(), pause(), play() ou destroy().
