遊び場
ユースケースごとに分割:
Configs Playground: 完全な編集可能なオプションを備えた豊富なデモ。Shapes Playground:shape.typeに特化したデモ。利用可能な場合は形状固有のオプションも含みます。Presets Playground: 公式プリセット名のデモ ({ preset: "..." })。Palettes Playground: プリセット プロジェクトからのパレットに焦点を当てたデモ。Bundles Playground:@tsparticles/confetti、@tsparticles/fireworks、および@tsparticles/particlesの専用プレイグラウンド。
実行は常に ユーザーによるトリガーのみ (自動再生はありません)。
共有フロー
レイアウトはどの遊び場でも一貫しています。
まずキャンバスをプレビューします。
開始/一時停止/再開/破棄のコントロール。
オプションの JSON エディター。
メニューからデモを選択します。
Startを押して実行します (自動再生なし)。エディターで JSON を編集します。
もう一度
Startを押して、新しいオプションを再ロードします。Pause/Resumeを使用して、パフォーマンスと CPU 使用率を制御します。
注:
Destroyはコンテナ インスタンスを完全に解放します。
推奨されるワークフロー
・効果が安定するまでここで試作します。
- 最終的な JSON をプロジェクトにコピーします。
- アプリケーション コードに
ISourceOptionsを使用して入力します。
