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खेल का मैदान

उपयोग के मामले से विभाजित:

  • Configs Playground: पूर्ण संपादन योग्य विकल्पों के साथ समृद्ध डेमो।
  • Shapes Playground: shape.type के लिए केंद्रित डेमो, जहां उपलब्ध हो वहां आकार-विशिष्ट विकल्पों के साथ।
  • Presets Playground: आधिकारिक प्रीसेट-नाम डेमो ({ preset: "..." })।
  • Palettes Playground: प्रीसेट प्रोजेक्ट से पैलेट-केंद्रित डेमो।
  • Bundles Playground: @tsparticles/confetti, @tsparticles/fireworks, और @tsparticles/particles के लिए समर्पित खेल के मैदान।

निष्पादन हमेशा केवल उपयोगकर्ता-ट्रिगर होता है (कोई ऑटोप्ले नहीं)।

साझा प्रवाह

खेल के मैदानों में लेआउट एक समान है:

  1. पहले कैनवास पूर्वावलोकन.

  2. प्रारंभ/रोकें/फिर से शुरू करें/नष्ट करने के लिए नियंत्रण।

  3. विकल्पों के लिए JSON संपादक।

  4. मेनू से एक डेमो चुनें.

  5. इसे चलाने के लिए Start दबाएँ (कोई ऑटोप्ले नहीं)।

  6. संपादक में JSON संपादित करें।

  7. अपने नए विकल्पों के साथ पुनः लोड करने के लिए Start को फिर से दबाएँ।

  8. प्रदर्शन और सीपीयू उपयोग को नियंत्रित करने के लिए Pause/Resume का उपयोग करें।

नोट: Destroy कंटेनर इंस्टेंस को पूरी तरह से रिलीज़ करता है।

सुझाया गया वर्कफ़्लो

  • प्रभाव स्थिर होने तक यहां प्रोटोटाइप करें।
  • अंतिम JSON को अपने प्रोजेक्ट में कॉपी करें।
  • इसे एप्लिकेशन कोड में ISourceOptions के साथ टाइप करें।