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Aire de jeux

Répartir par cas d'utilisation :

  • Configs Playground : démos plus riches avec des options entièrement modifiables.
  • Shapes Playground : demos ciblees sur shape.type avec options specifiques par forme lorsque disponibles.
  • Presets Playground : démos officielles des noms de préréglages ({ preset: "..." }).
  • Palettes Playground : démos axées sur la palette du projet de préréglages.
  • Bundles Playground : terrains de jeux dédiés pour @tsparticles/confetti, @tsparticles/fireworks et @tsparticles/particles.

L'exécution est toujours déclenchée par l'utilisateur uniquement (pas de lecture automatique).

Flux partagé

La disposition est cohérente sur toutes les aires de jeux :

  1. Aperçu du canevas en premier.

  2. Commandes pour Démarrer/Pause/Reprendre/Détruire.

  3. Éditeur JSON pour les options.

  4. Choisissez une démo dans le menu.

  5. Appuyez sur Start pour l'exécuter (pas de lecture automatique).

  6. Modifiez le JSON dans l'éditeur.

  7. Appuyez à nouveau sur Start pour recharger avec vos nouvelles options.

  8. Utilisez Pause/Resume pour contrôler les performances et l'utilisation du processeur.

Remarque : Destroy libère entièrement l'instance de conteneur.

Flux de travail suggéré

  • Prototypez ici jusqu'à ce que l'effet soit stable.
  • Copiez le JSON final dans votre projet.
  • Tapez-le avec ISourceOptions dans le code de l'application.