Aire de jeux
Répartir par cas d'utilisation :
Configs Playground: démos plus riches avec des options entièrement modifiables.Shapes Playground: demos ciblees surshape.typeavec options specifiques par forme lorsque disponibles.Presets Playground: démos officielles des noms de préréglages ({ preset: "..." }).Palettes Playground: démos axées sur la palette du projet de préréglages.Bundles Playground: terrains de jeux dédiés pour@tsparticles/confetti,@tsparticles/fireworkset@tsparticles/particles.
L'exécution est toujours déclenchée par l'utilisateur uniquement (pas de lecture automatique).
Flux partagé
La disposition est cohérente sur toutes les aires de jeux :
Aperçu du canevas en premier.
Commandes pour Démarrer/Pause/Reprendre/Détruire.
Éditeur JSON pour les options.
Choisissez une démo dans le menu.
Appuyez sur
Startpour l'exécuter (pas de lecture automatique).Modifiez le JSON dans l'éditeur.
Appuyez à nouveau sur
Startpour recharger avec vos nouvelles options.Utilisez
Pause/Resumepour contrôler les performances et l'utilisation du processeur.
Remarque :
Destroylibère entièrement l'instance de conteneur.
Flux de travail suggéré
- Prototypez ici jusqu'à ce que l'effet soit stable.
- Copiez le JSON final dans votre projet.
- Tapez-le avec
ISourceOptionsdans le code de l'application.
