游乐场
按用例划分:
Configs Playground:更丰富的演示,具有完整的可编辑选项。Shapes Playground:聚焦shape.type的演示,在可用时提供形状专属选项。Presets Playground:官方预设名称演示 ({ preset: "..." })。Palettes Playground:来自预设项目的以调色板为中心的演示。Bundles Playground:@tsparticles/confetti、@tsparticles/fireworks和@tsparticles/particles的专用游乐场。
执行始终仅由用户触发(无自动播放)。
共享流程
各个游乐场的布局是一致的:
首先画布预览。
启动/暂停/恢复/销毁控件。
选项的 JSON 编辑器。
从菜单中选择一个演示。
按
Start运行它(无自动播放)。在编辑器中编辑 JSON。
再次按
Start以重新加载新选项。使用
Pause/Resume来控制性能和CPU使用率。
注意:
Destroy完全释放容器实例。
建议的工作流程
- 在此进行原型制作,直至效果稳定。
- 将最终的 JSON 复制到您的项目中。
- 在应用程序代码中键入
ISourceOptions。
