Preact Integration
Пакет @tsparticles/preact предоставляет компонент <Particles>, который бесшовно работает с Preact, включая классовые и функциональные компоненты.
Установка
npm install @tsparticles/preact tsparticlesПакет @tsparticles/preact поставляется с объявлениями TypeScript. Дополнительные пакеты типов не требуются.
Инициализация движка
Перед рендерингом частиц необходимо инициализировать движок с нужными плагинами. Вызовите initParticlesEngine один раз, до рендеринга приложения.
import { initParticlesEngine } from "@tsparticles/preact";
import { loadFull } from "tsparticles";
void initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadFull(engine);
});Для меньших сборок загружайте только необходимые функции:
import { initParticlesEngine } from "@tsparticles/preact";
import { loadBasic } from "@tsparticles/basic";
import { loadPolygonMaskPlugin } from "@tsparticles/plugin-polygon-mask";
void initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadBasic(engine);
await loadPolygonMaskPlugin(engine);
});initParticlesEngine возвращает промис, который разрешается после регистрации всех плагинов. Компонент <Particles> не будет рендериться до завершения инициализации.
Базовое использование
После инициализации движка используйте компонент <Particles> в любом месте вашего приложения:
import Particles from "@tsparticles/preact";
import configs from "@tsparticles/configs";
function App() {
return <Particles id="tsparticles" options={configs.basic} />;
}Атрибут id устанавливает как ID DOM-элемента, так и идентификатор контейнера, используемый tsParticles внутри. Проп options принимает любой валидный объект конфигурации tsParticles.
Переключение пресетов
Переключайтесь между пресетами динамически, изменяя проп options:
import { useState } from "preact/hooks";
import Particles from "@tsparticles/preact";
import configs from "@tsparticles/configs";
function App() {
const [preset, setPreset] = useState("basic");
const presets = {
basic: configs.basic,
snow: configs.snow,
stars: configs.stars,
fireworks: configs.fireworks,
};
return (
<div>
<select onChange={(e) => setPreset(e.currentTarget.value)}>
<option value="basic">Базовый</option>
<option value="snow">Снег</option>
<option value="stars">Звёзды</option>
<option value="fireworks">Фейерверк</option>
</select>
<Particles id="tsparticles" key={preset} options={presets[preset]} />
</div>
);
}Использование пропа key заставляет Preact перемонтировать компонент, полностью перезапуская частицы для каждого пресета.
Классовый компонент
Для классовых компонентов инициализируйте движок в componentDidMount и управляйте состоянием в componentDidUpdate:
import { Component } from "preact";
import Particles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/preact";
import { loadFull } from "tsparticles";
import configs from "@tsparticles/configs";
export default class ParticlesApp extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
engineReady: false,
options: configs.basic,
};
}
componentDidMount() {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadFull(engine);
}).then(() => {
this.setState({ engineReady: true });
});
}
handlePresetChange = (e) => {
const presets = {
basic: configs.basic,
snow: configs.snow,
stars: configs.stars,
};
this.setState({ options: presets[e.currentTarget.value] || configs.basic });
};
render() {
const { engineReady, options } = this.state;
return (
<div>
<select onChange={this.handlePresetChange}>
<option value="basic">Базовый</option>
<option value="snow">Снег</option>
<option value="stars">Звёзды</option>
</select>
{engineReady && <Particles id="tsparticles" options={options} />}
</div>
);
}
}Функциональный компонент
С хуками используйте useState и useEffect для инициализации движка и управления конфигурацией:
import { useState, useEffect } from "preact/hooks";
import Particles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/preact";
import { loadFull } from "tsparticles";
import configs from "@tsparticles/configs";
export default function App() {
const [engineReady, setEngineReady] = useState(false);
useEffect(() => {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadFull(engine);
}).then(() => setEngineReady(true));
}, []);
return <div>{engineReady && <Particles id="tsparticles" options={configs.snow} />}</div>;
}Пользовательская конфигурация
Определите полный объект конфигурации напрямую, вместо использования пресетов:
import { useState, useEffect } from "preact/hooks";
import Particles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/preact";
import { loadFull } from "tsparticles";
export default function App() {
const [engineReady, setEngineReady] = useState(false);
useEffect(() => {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadFull(engine);
}).then(() => setEngineReady(true));
}, []);
const options = {
background: {
color: "#0d1117",
},
fpsLimit: 120,
particles: {
color: {
value: "#58a6ff",
},
links: {
color: "#58a6ff",
enable: true,
opacity: 0.4,
distance: 150,
},
move: {
enable: true,
speed: 2,
},
number: {
value: 80,
density: {
enable: true,
},
},
opacity: {
value: 0.5,
},
size: {
value: { min: 1, max: 4 },
},
},
interactivity: {
events: {
onHover: {
enable: true,
mode: "repulse",
},
onClick: {
enable: true,
mode: "push",
},
},
modes: {
repulse: {
distance: 100,
},
push: {
quantity: 4,
},
},
},
};
return <>{engineReady && <Particles id="tsparticles" options={options} />}</>;
}Reactive Behavior
The <Particles> component reacts to prop changes at runtime:
id,options, orurlchange → the existing container is destroyed and particles are reloaded with the new values.themechange →loadThemeis called on the existing container. This requires the optional@tsparticles/plugin-themespackage to be loaded (otherwise it is a safe no-op).
On component unmount, the particles container is automatically destroyed — no orphan animations remain.
Обработка событий
Используйте колбэк particlesLoaded для доступа к экземпляру Container tsParticles после полного рендеринга частиц:
import { useCallback, useState, useEffect } from "preact/hooks";
import Particles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/preact";
import { loadFull } from "tsparticles";
import configs from "@tsparticles/configs";
export default function App() {
const [engineReady, setEngineReady] = useState(false);
useEffect(() => {
initParticlesEngine(async (engine) => {
await loadFull(engine);
}).then(() => setEngineReady(true));
}, []);
const handleParticlesLoaded = useCallback(async (container) => {
console.log("Контейнер частиц готов:", container);
container?.refresh();
}, []);
return (
<div>
{engineReady && <Particles id="tsparticles" options={configs.basic} particlesLoaded={handleParticlesLoaded} />}
</div>
);
}Колбэк particlesLoaded получает экземпляр Container, который можно использовать для вызова методов, таких как refresh(), pause(), play() или destroy().
