プラグインとカスタマイズ
tsParticles は、カスタム shape、preset、plugin を使って実行時に拡張できます。
このガイドでは、まず完全な standalone パッケージを作らずに、アプリ内で直接カスタム動作を追加する最短ルートに焦点を当てます。
クイック判断マップ
- 新しい描画プリミティブだけが必要なら custom shape を使います。
- 完全な options オブジェクトを再利用したいなら custom preset を使います。
- 実行時ロジック(container のライフサイクル、カスタム動作、options の解析)が必要なら plugin を使います。
拡張タイプ一覧
tsParticles のカスタマイズは、custom plugin だけにとどまりません。
- Bundle: 多数の機能を一度に登録するグループ化ローダー(
slim、basic、all)。 - Effect: パーティクル描画エフェクト(
particles.effect)。 - Interaction: パーティクルとイベント間の挙動。
external(マウス/タッチ)とparticles(粒子同士)に分かれます。 - Palette: 再利用可能なスタイル/カラーのプロファイル(
particles.palette)。 - Path: パーティクル移動用の軌道ジェネレーター(
particles.move.path)。 - Plugin: container/runtime の機能モジュール(例: emitters、absorbers、polygon mask)。
- Preset: 再利用可能な完全 options プロファイル(
preset)。 - Shape: パーティクル描画プリミティブ(
particles.shape.type)。 - Updater: パーティクル属性をフレームごとに更新する updater(tilt、roll、twinkle、opacity、size など)。
これらの分類を説明すると、ユーザーはカスタマイズの深さをすぐに理解できます。
早見表
| 種別 | 素早い作成(アプリ内ローカル) | 使い方 |
|---|---|---|
| Bundle | 独自の loadAppBundle(engine) を構成して内部ローダーを呼ぶ | tsParticles.load(...) の前に await loadAppBundle(tsParticles) を呼ぶ |
| Effect | pluginManager.addEffect("app-*", drawer) で登録 | particles.effect.type に effect id を設定 |
| Interaction | pluginManager.addInteractor("app-*", interactor) で登録 | interactivity.events で有効化 / 必要に応じて独自 mode 判定 |
| Palette | pluginManager.addPalette("app-*", palette) で登録 | particles.palette に palette id を設定 |
| Path | pluginManager.addPathGenerator("app-*", generator) で登録 | particles.move.path.generator に path id を設定 |
| Plugin | IPlugin + IContainerPlugin を作成し engine.addPlugin(...) を呼ぶ | plugin options と lifecycle hooks で有効化 |
| Preset | tsParticles.addPreset("app-*", options) で登録 | ルートの preset を設定 |
| Shape | tsParticles.addShape("app-*", drawer) で登録、または公式 shape パッケージをすべて読み込み | particles.shape.type と shape ごとの particles.shape.options を設定 |
| Updater | pluginManager.addParticleUpdater("app-*", updater) で登録 | isEnabled(...) が true の粒子で自動実行 |
拡張タイプ別: アプリ内での素早い作成と利用
すべてのサンプルは次のセットアップ順を前提とします:
ts
await loadSlim(tsParticles);
// register custom pieces
await tsParticles.load({ id: "tsparticles", options });Bundle
必要な要素だけを接続する最小の app bundle を作成します。
ts
import type { Engine } from "@tsparticles/engine";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";
export async function loadAppBundle(engine: Engine): Promise<void> {
await loadSlim(engine);
await Promise.all([
loadAppShape(engine),
loadAppPreset(),
loadAppPalette(engine),
loadAppEffect(engine),
loadAppPath(engine),
loadAppUpdater(engine),
loadAppInteraction(engine),
loadAppPlugin(engine),
]);
}
await loadAppBundle(tsParticles);Effect
ts
import type { Engine } from "@tsparticles/engine";
export async function loadAppEffect(engine: Engine): Promise<void> {
await engine.pluginManager.register((e) => {
e.pluginManager.addEffect("app-fade", () =>
Promise.resolve({
drawBefore: ({ context }) => {
context.save();
context.globalAlpha *= 0.85;
},
drawAfter: ({ context }) => {
context.restore();
},
}),
);
});
}
await loadAppEffect(tsParticles);
const options = {
particles: {
effect: {
type: "app-fade",
},
},
};Interactions(external と particles)
ts
import {
ExternalInteractorBase,
loadInteractivityPlugin,
type IInteractivityData,
} from "@tsparticles/plugin-interactivity";
import type { Engine, IDelta } from "@tsparticles/engine";
class AppHoverPauseInteractor extends ExternalInteractorBase {
readonly maxDistance = 0;
clear(): void {}
init(): void {}
interact(interactivityData: IInteractivityData, _delta: IDelta): void {
if (interactivityData.pointer?.position) {
this.container.pause();
}
}
isEnabled(interactivityData: IInteractivityData): boolean {
return !!interactivityData.pointer?.position;
}
reset(): void {
this.container.play();
}
}
export async function loadAppInteraction(engine: Engine): Promise<void> {
await loadInteractivityPlugin(engine);
await engine.pluginManager.register((e) => {
e.pluginManager.addInteractor?.("app-hover-pause", (container) => {
return Promise.resolve(new AppHoverPauseInteractor(container));
});
});
}
await loadAppInteraction(tsParticles);
const options = {
interactivity: {
events: {
onHover: {
enable: true,
},
},
},
};Palette
ts
import type { Engine, IPalette } from "@tsparticles/engine";
const appPalette: IPalette = {
name: "App Sunset",
blendMode: "multiply",
colors: {
fill: {
enable: true,
value: ["#ff6b6b", "#ffd166", "#4ecdc4"],
},
},
};
export async function loadAppPalette(engine: Engine): Promise<void> {
await engine.pluginManager.register((e) => {
e.pluginManager.addPalette("app-sunset", appPalette);
});
}
await loadAppPalette(tsParticles);
const options = {
particles: {
palette: "app-sunset",
},
};Path
ts
import { loadMovePlugin } from "@tsparticles/plugin-move";
import { Vector, type Engine } from "@tsparticles/engine";
export async function loadAppPath(engine: Engine): Promise<void> {
await loadMovePlugin(engine);
await engine.pluginManager.register((e) => {
e.pluginManager.addPathGenerator?.("app-sway", () =>
Promise.resolve({
generate: (particle) => {
const wave = Math.sin(particle.position.y * 0.02);
return Vector.create(wave, 0);
},
init: () => {},
reset: () => {},
update: () => {},
}),
);
});
}
await loadAppPath(tsParticles);
const options = {
particles: {
move: {
enable: true,
path: {
enable: true,
generator: "app-sway",
},
},
},
};Plugin
ts
import type { Container, Engine, IContainerPlugin, IPlugin, ISourceOptions, Options } from "@tsparticles/engine";
class AppPluginInstance implements IContainerPlugin {
private readonly container: Container;
constructor(container: Container) {
this.container = container;
}
async init(): Promise<void> {
this.container.retina.pixelRatio = Math.max(this.container.retina.pixelRatio, 1);
}
}
class AppPlugin implements IPlugin {
readonly id = "app-plugin";
async getPlugin(container: Container): Promise<IContainerPlugin> {
return new AppPluginInstance(container);
}
loadOptions(_options: Options, source?: ISourceOptions): void {
if (source?.appPlugin === false) {
return;
}
}
needsPlugin(source?: ISourceOptions): boolean {
return source?.appPlugin !== false;
}
}
export async function loadAppPlugin(engine: Engine): Promise<void> {
await engine.addPlugin(new AppPlugin());
}
await loadAppPlugin(tsParticles);
const options = {
appPlugin: true,
};Preset
ts
import { tsParticles } from "@tsparticles/engine";
export async function loadAppPreset(): Promise<void> {
tsParticles.addPreset("app-hero", {
fpsLimit: 60,
particles: {
number: { value: 80 },
move: { enable: true, speed: 2 },
links: { enable: true, distance: 140 },
},
});
}
await loadAppPreset();
const options = {
preset: "app-hero",
};Shape
ts
import type { Engine } from "@tsparticles/engine";
import { loadArrowShape } from "@tsparticles/shape-arrow";
import { loadCardsShape } from "@tsparticles/shape-cards";
import { loadCircleShape } from "@tsparticles/shape-circle";
import { loadCogShape } from "@tsparticles/shape-cog";
import { loadEmojiShape } from "@tsparticles/shape-emoji";
import { loadHeartShape } from "@tsparticles/shape-heart";
import { loadImageShape, type ImageEngine } from "@tsparticles/shape-image";
import { loadInfinityShape } from "@tsparticles/shape-infinity";
import { loadLineShape } from "@tsparticles/shape-line";
import { loadMatrixShape } from "@tsparticles/shape-matrix";
import { loadPathShape } from "@tsparticles/shape-path";
import { loadPolygonShape } from "@tsparticles/shape-polygon";
import { loadRoundedPolygonShape } from "@tsparticles/shape-rounded-polygon";
import { loadRoundedRectShape } from "@tsparticles/shape-rounded-rect";
import { loadSpiralShape } from "@tsparticles/shape-spiral";
import { loadSquareShape } from "@tsparticles/shape-square";
import { loadSquircleShape } from "@tsparticles/shape-squircle";
import { loadStarShape } from "@tsparticles/shape-star";
import { loadTextShape } from "@tsparticles/shape-text";
export async function loadAppShape(engine: Engine): Promise<void> {
await Promise.all([
loadArrowShape(engine),
loadCardsShape(engine),
loadCircleShape(engine),
loadCogShape(engine),
loadEmojiShape(engine),
loadHeartShape(engine),
loadImageShape(engine as ImageEngine),
loadInfinityShape(engine),
loadLineShape(engine),
loadMatrixShape(engine),
loadPathShape(engine),
loadPolygonShape(engine),
loadRoundedPolygonShape(engine),
loadRoundedRectShape(engine),
loadSpiralShape(engine),
loadSquareShape(engine),
loadSquircleShape(engine),
loadStarShape(engine),
loadTextShape(engine),
]);
}
await loadAppShape(tsParticles);
const options = {
particles: {
paint: {
stroke: {
width: 2,
},
},
shape: {
type: [
"arrow",
"card",
"circle",
"club",
"cog",
"diamond",
"emoji",
"heart",
"hearts",
"image",
"images",
"infinity",
"line",
"matrix",
"path",
"polygon",
"rounded-polygon",
"rounded-rect",
"spade",
"spades",
"spiral",
"edge",
"square",
"squircle",
"star",
"text",
"character",
"char",
"multiline-text",
"triangle",
"clubs",
"diamonds",
],
options: {
image: {
src: "https://particles.js.org/images/hdr/fruits/cherry.png",
width: 32,
height: 32,
replaceColor: false,
},
line: {
close: false,
fill: false,
},
path: {
close: true,
d: "M 0,-14 L 10,14 L -10,14 Z",
},
polygon: {
sides: 6,
},
"rounded-polygon": {
sides: 6,
radius: 0.25,
},
"rounded-rect": {
width: 20,
height: 14,
radius: 3,
},
spiral: {
innerRadius: 1,
lineSpacing: 1,
},
star: {
sides: 5,
inset: 2,
},
text: {
value: ["TS", "Particles"],
font: "Verdana",
},
},
},
},
};line shape は stroke 駆動なので、fill: false を維持し、particles.paint.stroke を設定してください。
上記の image.src URL は既存のプロジェクト設定(utils/configs)から再利用しています。
Updater
ts
import type { Engine, IDelta, Particle } from "@tsparticles/engine";
export async function loadAppUpdater(engine: Engine): Promise<void> {
await engine.pluginManager.register((e) => {
e.pluginManager.addParticleUpdater("app-drift", () =>
Promise.resolve({
init: (): void => {},
isEnabled: (): boolean => true,
update: (particle: Particle, delta: IDelta): void => {
particle.position.x += 0.02 * delta.factor;
},
}),
);
});
}
await loadAppUpdater(tsParticles);
// no extra options required: updater runs when isEnabled(...) is trueこれで各拡張タイプをローカルで試作でき、後から専用パッケージへ切り出せます。
構成戦略
- まずは 1 つの bundle から始めます(通常は
slimで十分)。 - 不足機能は小さく焦点を絞ったモジュール(interaction/updater/path/effect/shape)で追加します。
- 動作の再利用には preset、見た目の再利用には palette を使います。
- まずはアプリ内ローカルのカスタム拡張として保持し、複数プロジェクトで再利用する段階で公開します。
実践ルール
- 拡張名は一意に保ちます(例:
app-*や会社プレフィックス)。 - まずアプリ内ローカルで始め、複数プロジェクトで再利用される段階でパッケージ化します。
- 開発中は小さな設定 fixture を維持します(回帰確認が高速化)。
- 機能が不足している場合は、必要なパッケージ(shape、interaction、updater、plugin)が読み込まれているか確認します。
参考資料
- Plugin インターフェース資料: https://particles.js.org/docs/modules/Core_Interfaces_IPlugin.html
- 拡張 markdown ガイド: https://github.com/tsparticles/tsparticles/blob/main/markdown/Plugins.md
