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Plugins und Anpassung

tsParticles kann zur Laufzeit mit benutzerdefinierten Formen, Presets und Plugins erweitert werden.

Dieser Leitfaden konzentriert sich auf den schnellen Weg: benutzerdefiniertes Verhalten direkt in einer App hinzufugen, ohne zuerst ein vollstandiges Standalone-Paket zu erstellen.

Schnelle Entscheidungsubersicht

  • Verwende eine benutzerdefinierte Shape, wenn du nur eine neue Zeichenprimitive brauchst.
  • Verwende ein benutzerdefiniertes Preset, wenn du ein vollstandiges Optionsobjekt wiederverwenden mochtest.
  • Verwende ein Plugin, wenn du Laufzeitlogik brauchst (Container-Lebenszyklus, benutzerdefiniertes Verhalten, Options-Parsing).

Alle Erweiterungstypen auf einen Blick

Die Anpassung von tsParticles ist umfassender als nur benutzerdefinierte Plugins.

  • Bundle: gruppierter Loader, der viele Funktionen auf einmal registriert (slim, basic, all).
  • Effect: Render-Effekt fur Partikel (particles.effect).
  • Interaction: Verhalten zwischen Partikeln und Ereignissen; aufgeteilt in external (Maus/Touch) und particles (Partikel-Partikel).
  • Palette: wiederverwendbares Stil-/Farbprofil (particles.palette).
  • Path: Pfadgenerator fur die Partikelbewegung (particles.move.path).
  • Plugin: Funktionsmodul fur Container/Laufzeit (zum Beispiel Emitters, Absorbers, Polygon Mask).
  • Preset: wiederverwendbares vollstandiges Optionsprofil (preset).
  • Shape: Zeichenprimitive fur Partikel (particles.shape.type).
  • Updater: Aktualisierer fur Partikeleigenschaften pro Frame (tilt, roll, twinkle, opacity, size und mehr).

Wenn du diese Kategorien erklarst, verstehen Nutzer sofort, wie weit die Anpassung gehen kann.

Ubersichtstabelle

TypSchnell erstellen (app-lokal)Verwendung
BundleErstelle dein eigenes loadAppBundle(engine) und rufe interne Loader aufRufe await loadAppBundle(tsParticles) vor tsParticles.load(...) auf
EffectMit pluginManager.addEffect("app-*", drawer) registrierenparticles.effect.type auf deine Effect-ID setzen
InteractionMit pluginManager.addInteractor("app-*", interactor) registrierenIn interactivity.events aktivieren / optionale Prufungen fur benutzerdefinierte Modi
PaletteMit pluginManager.addPalette("app-*", palette) registrierenparticles.palette auf deine Palette-ID setzen
PathMit pluginManager.addPathGenerator("app-*", generator) registrierenparticles.move.path.generator auf deine Path-ID setzen
PluginIPlugin + IContainerPlugin erstellen und engine.addPlugin(...) aufrufenMit Plugin-Optionen und Lifecycle-Hooks aktivieren
PresetMit tsParticles.addPreset("app-*", options) registrierenRoot-preset setzen
ShapeMit tsParticles.addShape("app-*", drawer) registrieren oder alle offiziellen Shape-Pakete ladenparticles.shape.type und die shape-spezifischen Optionen in particles.shape.options setzen
UpdaterMit pluginManager.addParticleUpdater("app-*", updater) registrierenLauft automatisch fur Partikel, bei denen isEnabled(...) true zuruckgibt

Schnelle app-lokale Erstellung + Nutzung nach Erweiterungstyp

Alle Snippets setzen diese Setup-Reihenfolge voraus:

ts
await loadSlim(tsParticles);
// register custom pieces
await tsParticles.load({ id: "tsparticles", options });

Bundle

Erstelle ein kleines App-Bundle, das genau die Teile verknupft, die du brauchst.

ts
import type { Engine } from "@tsparticles/engine";
import { loadSlim } from "@tsparticles/slim";

export async function loadAppBundle(engine: Engine): Promise<void> {
  await loadSlim(engine);

  await Promise.all([
    loadAppShape(engine),
    loadAppPreset(),
    loadAppPalette(engine),
    loadAppEffect(engine),
    loadAppPath(engine),
    loadAppUpdater(engine),
    loadAppInteraction(engine),
    loadAppPlugin(engine),
  ]);
}

await loadAppBundle(tsParticles);

Effect

ts
import type { Engine } from "@tsparticles/engine";

export async function loadAppEffect(engine: Engine): Promise<void> {
  await engine.pluginManager.register((e) => {
    e.pluginManager.addEffect("app-fade", () =>
      Promise.resolve({
        drawBefore: ({ context }) => {
          context.save();
          context.globalAlpha *= 0.85;
        },
        drawAfter: ({ context }) => {
          context.restore();
        },
      }),
    );
  });
}

await loadAppEffect(tsParticles);

const options = {
  particles: {
    effect: {
      type: "app-fade",
    },
  },
};

Interaktionen (external und particles)

ts
import {
  ExternalInteractorBase,
  loadInteractivityPlugin,
  type IInteractivityData,
} from "@tsparticles/plugin-interactivity";
import type { Engine, IDelta } from "@tsparticles/engine";

class AppHoverPauseInteractor extends ExternalInteractorBase {
  readonly maxDistance = 0;

  clear(): void {}

  init(): void {}

  interact(interactivityData: IInteractivityData, _delta: IDelta): void {
    if (interactivityData.pointer?.position) {
      this.container.pause();
    }
  }

  isEnabled(interactivityData: IInteractivityData): boolean {
    return !!interactivityData.pointer?.position;
  }

  reset(): void {
    this.container.play();
  }
}

export async function loadAppInteraction(engine: Engine): Promise<void> {
  await loadInteractivityPlugin(engine);

  await engine.pluginManager.register((e) => {
    e.pluginManager.addInteractor?.("app-hover-pause", (container) => {
      return Promise.resolve(new AppHoverPauseInteractor(container));
    });
  });
}

await loadAppInteraction(tsParticles);

const options = {
  interactivity: {
    events: {
      onHover: {
        enable: true,
      },
    },
  },
};

Palette

ts
import type { Engine, IPalette } from "@tsparticles/engine";

const appPalette: IPalette = {
  name: "App Sunset",
  blendMode: "multiply",
  colors: {
    fill: {
      enable: true,
      value: ["#ff6b6b", "#ffd166", "#4ecdc4"],
    },
  },
};

export async function loadAppPalette(engine: Engine): Promise<void> {
  await engine.pluginManager.register((e) => {
    e.pluginManager.addPalette("app-sunset", appPalette);
  });
}

await loadAppPalette(tsParticles);

const options = {
  particles: {
    palette: "app-sunset",
  },
};

Path

ts
import { loadMovePlugin } from "@tsparticles/plugin-move";
import { Vector, type Engine } from "@tsparticles/engine";

export async function loadAppPath(engine: Engine): Promise<void> {
  await loadMovePlugin(engine);

  await engine.pluginManager.register((e) => {
    e.pluginManager.addPathGenerator?.("app-sway", () =>
      Promise.resolve({
        generate: (particle) => {
          const wave = Math.sin(particle.position.y * 0.02);

          return Vector.create(wave, 0);
        },
        init: () => {},
        reset: () => {},
        update: () => {},
      }),
    );
  });
}

await loadAppPath(tsParticles);

const options = {
  particles: {
    move: {
      enable: true,
      path: {
        enable: true,
        generator: "app-sway",
      },
    },
  },
};

Plugin

ts
import type { Container, Engine, IContainerPlugin, IPlugin, ISourceOptions, Options } from "@tsparticles/engine";

class AppPluginInstance implements IContainerPlugin {
  private readonly container: Container;

  constructor(container: Container) {
    this.container = container;
  }

  async init(): Promise<void> {
    this.container.retina.pixelRatio = Math.max(this.container.retina.pixelRatio, 1);
  }
}

class AppPlugin implements IPlugin {
  readonly id = "app-plugin";

  async getPlugin(container: Container): Promise<IContainerPlugin> {
    return new AppPluginInstance(container);
  }

  loadOptions(_options: Options, source?: ISourceOptions): void {
    if (source?.appPlugin === false) {
      return;
    }
  }

  needsPlugin(source?: ISourceOptions): boolean {
    return source?.appPlugin !== false;
  }
}

export async function loadAppPlugin(engine: Engine): Promise<void> {
  await engine.addPlugin(new AppPlugin());
}

await loadAppPlugin(tsParticles);

const options = {
  appPlugin: true,
};

Preset

ts
import { tsParticles } from "@tsparticles/engine";

export async function loadAppPreset(): Promise<void> {
  tsParticles.addPreset("app-hero", {
    fpsLimit: 60,
    particles: {
      number: { value: 80 },
      move: { enable: true, speed: 2 },
      links: { enable: true, distance: 140 },
    },
  });
}

await loadAppPreset();

const options = {
  preset: "app-hero",
};

Shape

ts
import type { Engine } from "@tsparticles/engine";
import { loadArrowShape } from "@tsparticles/shape-arrow";
import { loadCardsShape } from "@tsparticles/shape-cards";
import { loadCircleShape } from "@tsparticles/shape-circle";
import { loadCogShape } from "@tsparticles/shape-cog";
import { loadEmojiShape } from "@tsparticles/shape-emoji";
import { loadHeartShape } from "@tsparticles/shape-heart";
import { loadImageShape, type ImageEngine } from "@tsparticles/shape-image";
import { loadInfinityShape } from "@tsparticles/shape-infinity";
import { loadLineShape } from "@tsparticles/shape-line";
import { loadMatrixShape } from "@tsparticles/shape-matrix";
import { loadPathShape } from "@tsparticles/shape-path";
import { loadPolygonShape } from "@tsparticles/shape-polygon";
import { loadRoundedPolygonShape } from "@tsparticles/shape-rounded-polygon";
import { loadRoundedRectShape } from "@tsparticles/shape-rounded-rect";
import { loadSpiralShape } from "@tsparticles/shape-spiral";
import { loadSquareShape } from "@tsparticles/shape-square";
import { loadSquircleShape } from "@tsparticles/shape-squircle";
import { loadStarShape } from "@tsparticles/shape-star";
import { loadTextShape } from "@tsparticles/shape-text";

export async function loadAppShape(engine: Engine): Promise<void> {
  await Promise.all([
    loadArrowShape(engine),
    loadCardsShape(engine),
    loadCircleShape(engine),
    loadCogShape(engine),
    loadEmojiShape(engine),
    loadHeartShape(engine),
    loadImageShape(engine as ImageEngine),
    loadInfinityShape(engine),
    loadLineShape(engine),
    loadMatrixShape(engine),
    loadPathShape(engine),
    loadPolygonShape(engine),
    loadRoundedPolygonShape(engine),
    loadRoundedRectShape(engine),
    loadSpiralShape(engine),
    loadSquareShape(engine),
    loadSquircleShape(engine),
    loadStarShape(engine),
    loadTextShape(engine),
  ]);
}

await loadAppShape(tsParticles);

const options = {
  particles: {
    paint: {
      stroke: {
        width: 2,
      },
    },
    shape: {
      type: [
        "arrow",
        "card",
        "circle",
        "club",
        "cog",
        "diamond",
        "emoji",
        "heart",
        "hearts",
        "image",
        "images",
        "infinity",
        "line",
        "matrix",
        "path",
        "polygon",
        "rounded-polygon",
        "rounded-rect",
        "spade",
        "spades",
        "spiral",
        "edge",
        "square",
        "squircle",
        "star",
        "text",
        "character",
        "char",
        "multiline-text",
        "triangle",
        "clubs",
        "diamonds",
      ],
      options: {
        image: {
          src: "https://particles.js.org/images/hdr/fruits/cherry.png",
          width: 32,
          height: 32,
          replaceColor: false,
        },
        line: {
          close: false,
          fill: false,
        },
        path: {
          close: true,
          d: "M 0,-14 L 10,14 L -10,14 Z",
        },
        polygon: {
          sides: 6,
        },
        "rounded-polygon": {
          sides: 6,
          radius: 0.25,
        },
        "rounded-rect": {
          width: 20,
          height: 14,
          radius: 3,
        },
        spiral: {
          innerRadius: 1,
          lineSpacing: 1,
        },
        star: {
          sides: 5,
          inset: 2,
        },
        text: {
          value: ["TS", "Particles"],
          font: "Verdana",
        },
      },
    },
  },
};

Die Shape line ist stroke-basiert, daher fill: false beibehalten und particles.paint.stroke konfigurieren.

Die obige URL in image.src wird aus bestehenden Projektkonfigurationen wiederverwendet (utils/configs).

Updater

ts
import type { Engine, IDelta, Particle } from "@tsparticles/engine";

export async function loadAppUpdater(engine: Engine): Promise<void> {
  await engine.pluginManager.register((e) => {
    e.pluginManager.addParticleUpdater("app-drift", () =>
      Promise.resolve({
        init: (): void => {},
        isEnabled: (): boolean => true,
        update: (particle: Particle, delta: IDelta): void => {
          particle.position.x += 0.02 * delta.factor;
        },
      }),
    );
  });
}

await loadAppUpdater(tsParticles);

// no extra options required: updater runs when isEnabled(...) is true

Das reicht aus, um jeden Erweiterungstyp lokal zu prototypen und spater in eigene Pakete auszulagern.

Kompositionsstrategie

  • Starte mit einem Bundle (slim ist meist ausreichend).
  • Fuge fehlende Funktionen als kleine, fokussierte Module hinzu (interaction/updater/path/effect/shape).
  • Nutze Preset fur Verhaltens-Wiederverwendung und Palette fur visuelle Wiederverwendung.
  • Behalte benutzerdefinierte Erweiterungen zunachst app-lokal und veroffentliche sie erst bei projektubergreifender Wiederverwendung.

Praktische Regeln

  • Halte Erweiterungsnamen eindeutig (zum Beispiel app-* oder Firmenprefix).
  • Starte app-lokal und extrahiere erst dann in ein Paket, wenn die Wiederverwendung in mehreren Projekten erfolgt.
  • Nutze beim Entwickeln eine kleine Konfigurations-Fixture (schnellere Regressionsprufungen).
  • Wenn eine Funktion fehlt, prufe, ob das benotigte Paket geladen ist (shape, interaction, updater, plugin).

Quellen