Next.js-Integration
Diese Anleitung behandelt die Integration von tsParticles in ein Next.js-Projekt mit dem App Router (Next.js 13+). Für den legacy Pages Router siehe den Abschnitt Legacy Pages Router am Ende.
Installation
Installieren Sie den @tsparticles/react-Wrapper und die vollständige tsparticles-Engine (oder ein Slim-Bundle für kleinere Builds):
npm install @tsparticles/react tsparticlesWenn Sie das kleinere @tsparticles/slim-Bundle bevorzugen:
npm install @tsparticles/react @tsparticles/slimGrundlegende Verwendung (App Router)
Next.js-App-Router-Komponenten sind standardmäßig serverseitig. Da tsParticles die Browser-canvas-API benötigt, müssen Sie die Komponente mit der "use client"-Direktive kennzeichnen.
"use client";
import Particles from "@tsparticles/react";
import { useCallback, useMemo } from "react";
import type { Container, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
export default function ParticlesBackground() {
const particlesLoaded = useCallback((container?: Container) => {
console.log("Partikel geladen", container);
}, []);
const options: ISourceOptions = useMemo(
() => ({
fullScreen: { zIndex: -1 },
background: { color: "#0d47a1" },
particles: {
number: { value: 80 },
links: { enable: true, color: "#ffffff" },
move: { enable: true },
size: { value: 3 },
},
}),
[],
);
return <Particles id="tsparticles" particlesLoaded={particlesLoaded} options={options} />;
}Erstellen Sie dies als components/particles-background.tsx und importieren Sie es in eine beliebige Seite oder ein Layout. Da die Datei mit "use client" beginnt, wird sie auf dem Client gerendert – genau dort, wo tsParticles sein muss.
Themenwechsel
Kombinieren Sie tsParticles mit Next.js-Theme-Umschaltern, indem Sie die Optionen aus dem aktuellen Theme-Status ableiten:
"use client";
import Particles from "@tsparticles/react";
import { useMemo, useState, useCallback } from "react";
import type { Container, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
export default function ThemeAwareParticles() {
const [theme, setTheme] = useState<"light" | "dark">("dark");
const toggleTheme = useCallback(() => {
setTheme((t) => (t === "dark" ? "light" : "dark"));
}, []);
const particlesLoaded = useCallback((_container?: Container) => {}, []);
const options: ISourceOptions = useMemo(
() => ({
fullScreen: { zIndex: -1 },
background: {
color: theme === "dark" ? "#000000" : "#ffffff",
},
particles: {
color: { value: theme === "dark" ? "#ffffff" : "#000000" },
number: { value: 100 },
links: {
enable: true,
color: theme === "dark" ? "#ffffff" : "#000000",
},
move: { enable: true },
},
}),
[theme],
);
return (
<>
<Particles id="tsparticles" particlesLoaded={particlesLoaded} options={options} />
<button
onClick={toggleTheme}
style={{
position: "fixed",
top: 16,
right: 16,
zIndex: 10,
padding: "8px 16px",
}}
>
Wechsel zu {theme === "dark" ? "Hellem" : "Dunklem"} Modus
</button>
</>
);
}Das options-Objekt wird über useMemo immer dann neu erstellt, wenn sich theme ändert, sodass die Canvas automatisch aktualisiert wird.
Konfetti-Effekt
Verwenden Sie @tsparticles/preset-confetti, um bei Ereignissen wie Button-Klicks festliches Konfetti auszulösen:
npm install @tsparticles/preset-confetti"use client";
import Particles from "@tsparticles/react";
import { useCallback, useMemo, useState } from "react";
import { loadConfettiPreset } from "@tsparticles/preset-confetti";
import type { Container, ISourceOptions, Engine } from "@tsparticles/engine";
export default function ConfettiButton() {
const [active, setActive] = useState(false);
const particlesInit = useCallback(async (engine: Engine) => {
await loadConfettiPreset(engine);
}, []);
const particlesLoaded = useCallback(
async (container?: Container) => {
if (active && container) {
await container.play();
}
},
[active],
);
const options: ISourceOptions = useMemo(
() => ({
preset: "confetti",
fullScreen: { zIndex: 1000 },
}),
[],
);
const handleCelebrate = useCallback(() => {
setActive(true);
setTimeout(() => setActive(false), 5000);
}, []);
return (
<>
{active && <Particles id="confetti" init={particlesInit} particlesLoaded={particlesLoaded} options={options} />}
<button onClick={handleCelebrate} style={{ position: "fixed", top: 16, left: 16, zIndex: 10 }}>
Feiern!
</button>
</>
);
}Der init-Callback lädt das Konfetti-Preset in die Engine, bevor die Partikel erstellt werden.
Feuerwerks-Effekt
Ähnlich erzeugt das Feuerwerk-Preset ein spektakuläres Feuerwerk:
npm install @tsparticles/preset-fireworks"use client";
import Particles from "@tsparticles/react";
import { useCallback, useMemo, useRef } from "react";
import { loadFireworksPreset } from "@tsparticles/preset-fireworks";
import type { Container, Engine } from "@tsparticles/engine";
export default function FireworksBackground() {
const containerRef = useRef<Container | undefined>(undefined);
const particlesInit = useCallback(async (engine: Engine) => {
await loadFireworksPreset(engine);
}, []);
const particlesLoaded = useCallback((container?: Container) => {
containerRef.current = container;
}, []);
const options = useMemo(
() => ({
preset: "fireworks" as const,
fullScreen: { zIndex: -1 },
background: {
color: "#000",
},
}),
[],
);
return <Particles id="fireworks" init={particlesInit} particlesLoaded={particlesLoaded} options={options} />;
}Vollständiges TypeScript-Beispiel mit Container-Ref
Greifen Sie auf die Container-Instanz zu, um die Animation programmatisch zu steuern (abspielen, pausieren, zerstören, Bild exportieren):
"use client";
import Particles from "@tsparticles/react";
import { useCallback, useMemo, useRef } from "react";
import { loadFull } from "tsparticles";
import type { Container, Engine, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
export default function ControllableParticles() {
const containerRef = useRef<Container | undefined>(undefined);
const particlesInit = useCallback(async (engine: Engine) => {
await loadFull(engine);
}, []);
const particlesLoaded = useCallback((container?: Container) => {
containerRef.current = container;
}, []);
const options: ISourceOptions = useMemo(
() => ({
fullScreen: { zIndex: -1 },
fpsLimit: 120,
interactivity: {
events: {
onClick: { enable: true, mode: "push" },
onHover: { enable: true, mode: "repulse" },
},
modes: {
push: { quantity: 4 },
repulse: { distance: 100 },
},
},
particles: {
color: { value: "#ff0000" },
links: {
enable: true,
color: "#ff0000",
distance: 150,
},
move: { enable: true, speed: 2 },
number: { value: 60 },
size: { value: { min: 1, max: 5 } },
},
}),
[],
);
const handlePause = useCallback(() => {
containerRef.current?.pause();
}, []);
const handlePlay = useCallback(() => {
containerRef.current?.play();
}, []);
return (
<div style={{ position: "relative" }}>
<Particles id="tsparticles" init={particlesInit} particlesLoaded={particlesLoaded} options={options} />
<div
style={{
position: "fixed",
bottom: 16,
right: 16,
zIndex: 10,
display: "flex",
gap: 8,
}}
>
<button onClick={handlePause}>Pause</button>
<button onClick={handlePlay}>Abspielen</button>
</div>
</div>
);
}Wichtige Punkte:
particlesInitlädt die Engine-Funktionen (wird nur einmal pro Komponenten-Mount ausgeführt).particlesLoadedfeuert jedes Mal, wenn der Container vollständig initialisiert ist.containerRefhält dieContainer-Instanz, damit Sie später ihre Methoden aufrufen können.
Performance: useMemo und useCallback
Umwickeln Sie statische oder selten ändernde Optionen immer mit useMemo und Ereignis-Handler mit useCallback, um unnötige Neu-Renderings der Canvas zu verhindern:
"use client";
import Particles from "@tsparticles/react";
import { useCallback, useMemo, useState } from "react";
import type { Container, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
export default function PerformanceExample() {
const [particlesCount, setParticlesCount] = useState(80);
// Stabiler Callback — wird nie neu erstellt, außer bei Abhängigkeitsänderungen
const particlesLoaded = useCallback((container?: Container) => {
console.log("Container bereit", container?.id);
}, []);
// Stabiles Optionsobjekt — verhindert Canvas-Neuinitialisierung
const options: ISourceOptions = useMemo(
() => ({
fullScreen: { zIndex: -1 },
particles: {
number: { value: particlesCount },
links: { enable: true },
move: { enable: true },
},
}),
[particlesCount],
);
return (
<div>
<Particles id="performance-particles" particlesLoaded={particlesLoaded} options={options} />
<button onClick={() => setParticlesCount((c) => c + 20)}>20 Partikel hinzufügen</button>
</div>
);
}Ohne diese Optimierungen würde jedes erneute Rendern des Elternteils ein neues options-Objekt erstellen, was zur Neu erstellung der Canvas führen würde.
Seitenintegration
Fügen Sie einen Partikel-Hintergrund zu einem Seiten-Layout hinzu, ohne den Seiteninhalt zu beeinträchtigen:
// app/layout.tsx (Server-Komponente)
import dynamic from "next/dynamic";
const ParticlesBackground = dynamic(() => import("@/components/particles-background"), { ssr: false });
export default function RootLayout({ children }: { children: React.ReactNode }) {
return (
<html lang="de">
<body>
<ParticlesBackground />
<main style={{ position: "relative", zIndex: 1 }}>{children}</main>
</body>
</html>
);
}Verwenden Sie dynamic() mit ssr: false, um sicherzustellen, dass die Komponente niemals während des serverseitigen Renderings ausgeführt wird. Die Partikel-Canvas sitzt über CSS z-index hinter dem Hauptinhalt.
Mehrere Instanzen
Sie können mehrere unabhängige Particles-Komponenten auf derselben Seite rendern, jede mit eigener Konfiguration:
"use client";
import Particles from "@tsparticles/react";
import { useCallback, useMemo } from "react";
import type { Container, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
function ParticlesGallery() {
const loaded = useCallback((c?: Container) => {}, []);
const redOptions: ISourceOptions = useMemo(
() => ({
fullScreen: false,
height: 200,
background: { color: "#1a0000" },
particles: {
color: { value: "#ff0000" },
number: { value: 30 },
move: { enable: true },
},
}),
[],
);
const blueOptions: ISourceOptions = useMemo(
() => ({
fullScreen: false,
height: 200,
background: { color: "#00001a" },
particles: {
color: { value: "#0000ff" },
number: { value: 30 },
move: { enable: true },
},
}),
[],
);
return (
<div style={{ display: "flex", flexDirection: "column", gap: 16 }}>
<Particles id="red-canvas" particlesLoaded={loaded} options={redOptions} />
<Particles id="blue-canvas" particlesLoaded={loaded} options={blueOptions} />
</div>
);
}Jede Particles-Komponente erstellt eine unabhängige Canvas mit eigener Animationsschleife. Setzen Sie fullScreen: false und geben Sie jeder eine feste Höhe, damit sie im Dokumentenfluss koexistieren.
Legacy Pages Router
Wenn Sie den Next.js Pages Router (pages/-Verzeichnis) verwenden, ist der Ansatz ähnlich, jedoch ohne die "use client"-Direktive. Stattdessen können Sie einen dynamischen Import in der Seitenkomponente verwenden:
// pages/index.tsx
import dynamic from "next/dynamic";
import type { NextPage } from "next";
const ParticlesComponent = dynamic(() => import("../components/particles-component"), { ssr: false });
const Home: NextPage = () => {
return (
<div>
<ParticlesComponent />
<h1>Willkommen</h1>
</div>
);
};
export default Home;Die Komponente selbst (components/particles-component.tsx) ist eine einfache React-Komponente:
import Particles from "@tsparticles/react";
import { useCallback, useMemo } from "react";
import type { Container, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
export default function ParticlesComponent() {
const particlesLoaded = useCallback((container?: Container) => {}, []);
const options: ISourceOptions = useMemo(
() => ({
fullScreen: { zIndex: -1 },
particles: {
number: { value: 80 },
links: { enable: true },
move: { enable: true },
},
}),
[],
);
return <Particles id="tsparticles" particlesLoaded={particlesLoaded} options={options} />;
}Beachten Sie, dass der Pages Router nicht "use client" erfordert, da Seitenkomponenten standardmäßig bereits clientseitig gerendert werden.
Reactive Behavior
The <Particles> component reacts to prop changes at runtime:
id,options, orurlchange → the existing container is destroyed and particles are reloaded with the new values.themechange →loadThemeis called on the existing container. This requires the optional@tsparticles/plugin-themespackage to be loaded (otherwise it is a safe no-op).
On component unmount, the particles container is automatically destroyed — no orphan animations remain.
Fehlerbehebung
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Leere weiße Seite | SSR rendert eine Canvas-abhängiges Modul | Verwenden Sie dynamic(..., { ssr: false }) oder umschließen Sie es in einer Client-Komponente |
| Canvas wird nicht angezeigt | Container hat keine Höhe | Setzen Sie fullScreen: { zIndex: -1 } oder geben Sie explizite Maße an |
| Optionsänderung nicht sichtbar | Keine neue Objektreferenz erstellt | Verwenden Sie useMemo mit korrektem Abhängigkeitsarray |
| Preset funktioniert nicht | Preset vor Container-Init nicht geladen | Rufen Sie loadXPreset(engine) innerhalb des init-Callbacks auf |
Nächste Schritte
- Durchstöbern Sie die Interaktiven Demos für fertige Konfigurationen.
- Lesen Sie die vollständige Optionen-Referenz für jeden verfügbaren Parameter.
- Besuchen Sie die Presets-Seite für weitere vorgefertigte Presets wie Schnee, Sterne und Glühwürmchen.
