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Intégration Vue 3

Le package @tsparticles/vue3 fournit un composant et un système de plugin Vue 3 natifs pour tsParticles. Ce guide couvre tout, de la configuration de base aux modèles avancés comme le changement de thème dynamique et les préréglages personnalisés.


Installation

bash
npm install @tsparticles/vue3 @tsparticles/engine

Installez optionnellement un préréglage ou le bundle complet :

bash
# Bundle complet (toutes les fonctionnalités)
npm install tsparticles

# Préréglages spécifiques
npm install @tsparticles/preset-confetti
npm install @tsparticles/preset-fireworks
npm install @tsparticles/preset-snow
npm install @tsparticles/preset-stars

# Configurations utilitaires
npm install @tsparticles/configs

Utilisation de base

Enregistrez le plugin dans le point d'entrée de votre application, puis utilisez le composant <vue-particles> n'importe où.

Entrée de l'application (main.ts)

typescript
import { createApp } from "vue";
import App from "./App.vue";
import type { Engine } from "@tsparticles/engine";
import { ParticlesPlugin } from "@tsparticles/vue3";
import { loadFull } from "tsparticles";

const app = createApp(App);

app.use(ParticlesPlugin, {
  init: async (engine: Engine) => {
    await loadFull(engine);
  },
});

app.mount("#app");

Composant (App.vue)

vue
<script setup lang="ts">
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

const options: ISourceOptions = {
  background: {
    color: "#0d47a1",
  },
  fpsLimit: 120,
  particles: {
    number: {
      value: 80,
    },
    color: {
      value: "#ffffff",
    },
    shape: {
      type: "circle",
    },
    opacity: {
      value: 0.5,
    },
    size: {
      value: { min: 1, max: 5 },
    },
    links: {
      enable: true,
      distance: 150,
      color: "#ffffff",
      opacity: 0.4,
      width: 1,
    },
    move: {
      enable: true,
      speed: 2,
      direction: "none",
      random: false,
      straight: false,
      outModes: "out",
    },
  },
  interactivity: {
    events: {
      onHover: {
        enable: true,
        mode: "repulse",
      },
    },
    modes: {
      repulse: {
        distance: 100,
      },
    },
  },
};
</script>

<template>
  <vue-particles id="tsparticles" :options="options" />
</template>


Événements

Le composant émet plusieurs événements du cycle de vie :

vue
<script setup lang="ts">
import type { Container } from "@tsparticles/engine";

const particlesLoaded = async (container: Container): Promise<void> => {
  console.log("Conteneur de particules chargé", container);
};
</script>

<template>
  <vue-particles id="tsparticles" :options="options" @particles-loaded="particlesLoaded" />
</template>

Effet Confetti

Utilisez le préréglage confetti pour les célébrations :

bash
npm install @tsparticles/preset-confetti
vue
<script setup lang="ts">
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

const options: ISourceOptions = {
  preset: "confetti",
  background: {
    color: "transparent",
  },
};
</script>

<template>
  <vue-particles id="confetti" :options="options" />
</template>

> **Note :** Enregistrez le `loadConfettiPreset` dans le point d'entrée de votre application via le callback `init` du
plugin (voir [Utilisation de base](#utilisation-de-base)).

Pour une explosion unique, chargez le préréglage puis appelez tsParticles.load() par programmation dans une méthode.


Effet Feux d'artifice

Le préréglage feux d'artifice crée des explosions de particules à fort impact :

bash
npm install @tsparticles/preset-fireworks
vue
<script setup lang="ts">
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

const options: ISourceOptions = {
  preset: "fireworks",
  background: {
    color: "#000000",
  },
};
</script>

<template>
  <vue-particles id="fireworks" :options="options" />
</template>

> **Note :** Enregistrez le `loadFireworksPreset` dans le point d'entrée de votre application via le callback `init` du
plugin (voir [Utilisation de base](#utilisation-de-base)).

Conseil : Le préréglage feux d'artifice est intensif en ressources. Déclenchez-le sur une interaction utilisateur (ex. clic sur un bouton) en basculant un v-if lié au composant.


Effet Neige

Simulez la chute de neige avec le préréglage neige :

bash
npm install @tsparticles/preset-snow
vue
<script setup lang="ts">
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

const options: ISourceOptions = {
  preset: "snow",
  background: {
    color: "#1a1a2e",
  },
};
</script>

<template>
  <vue-particles id="snow" :options="options" />
</template>

> **Note :** Enregistrez le `loadSnowPreset` dans le point d'entrée de votre application via le callback `init` du
plugin (voir [Utilisation de base](#utilisation-de-base)).

Particules interactives

Ajoutez des modes d'interactivité au survol et au clic :

vue
<script setup lang="ts">
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

const options: ISourceOptions = {
  background: {
    color: "#0d0d0d",
  },
  particles: {
    number: {
      value: 100,
    },
    color: {
      value: "#00ff00",
    },
    shape: {
      type: "circle",
    },
    opacity: {
      value: 0.6,
    },
    size: {
      value: { min: 1, max: 4 },
    },
    links: {
      enable: true,
      distance: 120,
      color: "#00ff00",
      opacity: 0.3,
      width: 1,
    },
    move: {
      enable: true,
      speed: 3,
    },
  },
  interactivity: {
    events: {
      onHover: {
        enable: true,
        mode: "grab",
      },
      onClick: {
        enable: true,
        mode: "push",
      },
    },
    modes: {
      grab: {
        distance: 180,
        links: {
          opacity: 0.5,
        },
      },
      push: {
        quantity: 4,
      },
    },
  },
};
</script>

<template>
  <vue-particles id="interactive" :options="options" />
</template>

Modes d'interaction disponibles : grab, repulse, bubble, connect, push, remove, trail, attract, light.


Changement de thème

Échangez dynamiquement les thèmes de particules à l'exécution en mettant à jour l'objet d'options réactif :

vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from "vue";
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

const isDark = ref(true);

const options = ref<ISourceOptions>({
  background: {
    color: "#000000",
  },
  particles: {
    color: {
      value: "#ffffff",
    },
    links: {
      color: "#ffffff",
    },
    number: {
      value: 60,
    },
    move: {
      enable: true,
      speed: 2,
    },
    size: {
      value: { min: 1, max: 3 },
    },
  },
});

const toggleTheme = () => {
  isDark.value = !isDark.value;
  options.value = {
    ...options.value,
    background: {
      color: isDark.value ? "#000000" : "#f0f0f0",
    },
    particles: {
      ...options.value.particles,
      color: {
        value: isDark.value ? "#ffffff" : "#333333",
      },
      links: {
        ...(options.value.particles?.links as object),
        color: isDark.value ? "#ffffff" : "#333333",
      },
    },
  };
};
</script>

<template>
  <div>
    <button @click="toggleTheme">Passer en {{ isDark ? "clair" : "sombre" }}</button>
    <vue-particles id="theme-particles" :options="options" />
  </div>
</template>

Le composant <vue-particles> supporte également une prop theme pour une commutation sans configuration. Lorsque la prop theme change, le composant applique le nouveau thème sans détruire et recréer le conteneur :

vue
<template>
  <vue-particles id="tsparticles" :options="options" :theme="currentTheme" />
</template>

Note : La prop theme nécessite le paquet optionnel @tsparticles/plugin-themes. Sans lui, la prop theme est un no-op sans danger — aucune erreur n'est générée, mais le changement de thème est ignoré.


Préréglage personnalisé depuis @tsparticles/configs

Le package @tsparticles/configs exporte des objets de configuration prêts à l'emploi :

bash
npm install @tsparticles/configs
vue
<script setup lang="ts">
import type { ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";
import particlesConfig from "@tsparticles/configs/particles.json";

const options: ISourceOptions = {
  ...particlesConfig,
  background: {
    color: "#1e1e2e",
  },
};
</script>

<template>
  <vue-particles id="config-particles" :options="options" />
</template>

> **Note :** Enregistrez le `loadLinksPreset` dans le point d'entrée de votre application via le callback `init` du
plugin (voir [Utilisation de base](#utilisation-de-base)).

Parcourez les configurations disponibles dans le package @tsparticles/configs pour des mises en page prêtes à l'emploi.


Approches d'initialisation du moteur

Il existe deux façons d'initialiser le moteur :

1. Plugin global (recommandé)

typescript
// main.ts
import { createApp } from "vue";
import App from "./App.vue";
import type { Engine } from "@tsparticles/engine";
import { ParticlesPlugin } from "@tsparticles/vue3";
import { loadFull } from "tsparticles";

createApp(App)
  .use(ParticlesPlugin, {
    init: async (engine: Engine) => {
      await loadFull(engine);
    },
  })
  .mount("#app");

Le moteur est alors disponible globalement et toutes les instances <vue-particles> le partagent.

2. Particles Provider (Composition API)

Use the provider to access the engine programmatically:

vue
<script setup lang="ts">
import { useParticlesProvider } from "@tsparticles/vue3";
import { loadFull } from "tsparticles";

const { init } = useParticlesProvider();

await init(async (engine: Engine) => {
  await loadFull(engine);
});
</script>

Exportations nommées + TypeScript

Exemple TypeScript complet avec tous les éléments ensemble :

vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from "vue";
import type { Container, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

const particlesContainer = ref<Container | null>(null);

const options: ISourceOptions = {
  background: {
    color: "#0d47a1",
  },
  fpsLimit: 60,
  particles: {
    number: {
      value: 50,
    },
    color: {
      value: "#ffd700",
    },
    shape: {
      type: ["circle", "triangle", "polygon"],
    },
    opacity: {
      value: 0.7,
      random: true,
    },
    size: {
      value: { min: 2, max: 8 },
      random: true,
    },
    links: {
      enable: true,
      distance: 200,
      color: "#ffd700",
      opacity: 0.3,
      width: 1,
    },
    move: {
      enable: true,
      speed: 2,
      direction: "none",
      random: true,
      straight: false,
      outModes: "bounce",
      attract: {
        enable: false,
      },
    },
  },
  interactivity: {
    events: {
      onHover: {
        enable: true,
        mode: "bubble",
      },
      onClick: {
        enable: true,
        mode: "repulse",
      },
    },
    modes: {
      bubble: {
        distance: 200,
        size: 12,
        duration: 0.3,
      },
      repulse: {
        distance: 200,
      },
    },
  },
  detectRetina: true,
};

const particlesLoaded = async (container: Container): Promise<void> => {
  particlesContainer.value = container;
  console.log("Conteneur prêt", container);
};
</script>

<template>
  <vue-particles id="tsparticles" :options="options" @particles-loaded="particlesLoaded" />
</template>

Référence API

PropTypeDefaultDescription
idstring"tsparticles"ID de l'élément canvas
optionsISourceOptions{}Configuration des particules
urlstringURL pour charger une config JSON
themestringNom du thème à appliquer (nécessite @tsparticles/plugin-themes ; sans danger si absent)
ÉvénementPayloadDescription
@particles-loadedContainerSe déclenche quand le conteneur est initialisé

Dépannage

  • Erreur : tsparticles n'est pas défini — Assurez-vous que tsparticles (ou les préréglages dont vous avez besoin) sont chargés dans le callback init avant le rendu du composant.
  • Canvas non affiché — Vérifiez que le conteneur parent a une hauteur non nulle. Ajoutez une règle CSS comme #tsparticles { height: 100vh; }.
  • Problèmes de performances — Abaissez fpsLimit, réduisez particles.number.value, ou désactivez detectRetina sur les appareils bas de gamme.
  • SSR (Nuxt) — Le composant <vue-particles> est client-only. Encapsulez-le dans <ClientOnly> ou utilisez la directive client:only.