Skip to content

Intégration Svelte

Le package @tsparticles/svelte fournit un composant Svelte natif pour tsParticles. Ce guide couvre Svelte (avec Vite) et SvelteKit, incluant les options réactives, la gestion des événements et les instances multiples.


Installation

bash
npm install @tsparticles/svelte @tsparticles/engine

Pour le bundle complet ou les préréglages :

bash
npm install tsparticles
npm install @tsparticles/preset-snow
npm install @tsparticles/preset-stars
npm install @tsparticles/preset-confetti
npm install @tsparticles/preset-fireworks

Utilisation de base

svelte
<script lang="ts">
  import Particles from "@tsparticles/svelte";
  import { loadFull } from "tsparticles";
  import type { Engine, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

  let engineInitialised = false;

  const particlesInit = async (engine: Engine): Promise<void> => {
    await loadFull(engine);
    engineInitialised = true;
  };

  const options: ISourceOptions = {
    background: {
      color: "#0d47a1",
    },
    fpsLimit: 120,
    particles: {
      number: {
        value: 80,
      },
      color: {
        value: "#ffffff",
      },
      shape: {
        type: "circle",
      },
      opacity: {
        value: 0.5,
      },
      size: {
        value: { min: 1, max: 5 },
      },
      links: {
        enable: true,
        distance: 150,
        color: "#ffffff",
        opacity: 0.4,
        width: 1,
      },
      move: {
        enable: true,
        speed: 2,
        outModes: "out",
      },
    },
  };
</script>

<Particles
  id="tsparticles"
  options={options}
  on:init={particlesInit}
/>

Initialisation du moteur

Passez un gestionnaire d'événement on:init pour charger les plugins et préréglages dont votre application a besoin :

svelte
<script lang="ts">
  import Particles from "@tsparticles/svelte";
  import { loadFull } from "tsparticles";
  import type { Engine } from "@tsparticles/engine";

  const handleInit = async (event: CustomEvent<Engine>) => {
    const engine = event.detail;
    await loadFull(engine);
  };
</script>

<Particles
  id="tsparticles"
  options={options}
  on:init={handleInit}
/>

Alternativement, utilisez l'utilitaire initParticlesEngine avant le montage :

svelte
<script lang="ts">
  import Particles, { initParticlesEngine } from "@tsparticles/svelte";
  import { loadFull } from "tsparticles";
  import { onMount } from "svelte";

  let ready = false;

  onMount(async () => {
    await initParticlesEngine(async (engine) => {
      await loadFull(engine);
    });
    ready = true;
  });
</script>

{#if ready}
  <Particles id="tsparticles" options={options} />
{/if}

Effet Neige

bash
npm install @tsparticles/preset-snow
svelte
<script lang="ts">
  import Particles from "@tsparticles/svelte";
  import { loadSnowPreset } from "@tsparticles/preset-snow";
  import type { Engine, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

  const handleInit = async (event: CustomEvent<Engine>) => {
    await loadSnowPreset(event.detail);
  };

  const options: ISourceOptions = {
    preset: "snow",
    background: {
      color: "#1a1a2e",
    },
  };
</script>

<Particles
  id="snow"
  {options}
  on:init={handleInit}
/>

Personnalisez le comportement du préréglage en fusionnant des options supplémentaires :

svelte
<script lang="ts">
  const options: ISourceOptions = {
    preset: "snow",
    background: { color: "#0f0f23" },
    particles: {
      move: {
        speed: 1.5,  // chute de neige plus lente
      },
      opacity: {
        value: 0.8,  // flocons plus visibles
      },
    },
  };
</script>

Effet Étoiles

bash
npm install @tsparticles/preset-stars
svelte
<script lang="ts">
  import Particles from "@tsparticles/svelte";
  import { loadStarsPreset } from "@tsparticles/preset-stars";
  import type { Engine, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

  const handleInit = async (event: CustomEvent<Engine>) => {
    await loadStarsPreset(event.detail);
  };

  const options: ISourceOptions = {
    preset: "stars",
    background: {
      color: "#000000",
    },
  };
</script>

<Particles
  id="stars"
  {options}
  on:init={handleInit}
/>

Particules interactives

Ajoutez de l'interactivité au survol de la souris et au clic :

svelte
<script lang="ts">
  import Particles from "@tsparticles/svelte";
  import { loadFull } from "tsparticles";
  import type { Engine, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

  const handleInit = async (event: CustomEvent<Engine>) => {
    await loadFull(event.detail);
  };

  const options: ISourceOptions = {
    background: {
      color: "#0d0d0d",
    },
    particles: {
      number: { value: 100 },
      color: { value: "#00d8ff" },
      shape: { type: "circle" },
      opacity: { value: 0.6 },
      size: { value: { min: 1, max: 4 } },
      links: {
        enable: true,
        distance: 120,
        color: "#00d8ff",
        opacity: 0.3,
        width: 1,
      },
      move: {
        enable: true,
        speed: 3,
      },
    },
    interactivity: {
      events: {
        onHover: {
          enable: true,
          mode: "grab",
        },
        onClick: {
          enable: true,
          mode: "push",
        },
      },
      modes: {
        grab: {
          distance: 180,
          links: { opacity: 0.5 },
        },
        push: {
          quantity: 4,
        },
      },
    },
  };
</script>

<Particles
  id="interactive"
  {options}
  on:init={handleInit}
/>

Gestion des événements

svelte
<script lang="ts">
  import Particles from "@tsparticles/svelte";
  import { loadFull } from "tsparticles";
  import type { Container, Engine } from "@tsparticles/engine";

  let container: Container;

  const handleInit = async (event: CustomEvent<Engine>) => {
    await loadFull(event.detail);
  };

  const handleLoaded = (event: CustomEvent<Container>) => {
    container = event.detail;
    console.log("Conteneur chargé", container);
  };

  const pause = () => container?.pause();
  const resume = () => container?.play();
  const destroy = () => container?.destroy();
</script>

<div>
  <button on:click={pause}>Pause</button>
  <button on:click={resume}>Reprendre</button>
  <button on:click={destroy}>Détruire</button>
</div>

<Particles
  id="tsparticles"
  options={options}
  on:init={handleInit}
  on:particlesLoaded={handleLoaded}
/>
ÉvénementDétailSe déclenche
on:initEngineAprès l'initialisation du moteur
on:particlesLoadedContainerLorsque le conteneur est prêt

Exemple TypeScript

Composant typé complet :

svelte
<script lang="ts">
  import Particles from "@tsparticles/svelte";
  import { loadFull } from "tsparticles";
  import type {
    Container,
    Engine,
    ISourceOptions,
  } from "@tsparticles/engine";

  let particlesContainer: Container | undefined;

  const options: ISourceOptions = {
    background: {
      color: "#1e1e2e",
    },
    fpsLimit: 60,
    particles: {
      color: {
        value: "#cdd6f4",
      },
      links: {
        color: "#cdd6f4",
        distance: 150,
        enable: true,
        opacity: 0.3,
        width: 1,
      },
      move: {
        enable: true,
        speed: 1.5,
      },
      number: {
        value: 60,
      },
      opacity: {
        value: 0.6,
      },
      size: {
        value: { min: 1, max: 3 },
      },
    },
    interactivity: {
      events: {
        onHover: {
          enable: true,
          mode: "repulse",
        },
      },
      modes: {
        repulse: {
          distance: 100,
        },
      },
    },
    detectRetina: true,
  };

  const handleInit = async (event: CustomEvent<Engine>) => {
    await loadFull(event.detail);
  };

  const handleLoaded = (event: CustomEvent<Container>) => {
    particlesContainer = event.detail;
  };
</script>

<Particles
  id="tsparticles"
  {options}
  on:init={handleInit}
  on:particlesLoaded={handleLoaded}
/>

Options dynamiques

Les options réactives mettent à jour les particules sans recréer l'instance :

svelte
<script lang="ts">
  import Particles from "@tsparticles/svelte";
  import { loadFull } from "tsparticles";
  import type { Engine, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

  let color = "#ff0000";

  const handleInit = async (event: CustomEvent<Engine>) => {
    await loadFull(event.detail);
  };

  $: options = {
    background: {
      color: "#000000",
    },
    particles: {
      color: {
        value: color,
      },
      links: {
        color: color,
        enable: true,
        distance: 150,
      },
      number: {
        value: 60,
      },
      move: {
        enable: true,
        speed: 2,
      },
      size: {
        value: { min: 1, max: 3 },
      },
    },
  } satisfies ISourceOptions;
</script>

<div>
  <label>
    Couleur des particules :
    <input type="color" bind:value={color} />
  </label>
</div>

<Particles
  id="dynamic"
  {options}
  on:init={handleInit}
/>

La déclaration réactive $: recalcule options à chaque changement de color, et le composant Particles récupère la nouvelle configuration automatiquement.


Instances multiples

Affichez plusieurs systèmes de particules indépendants sur la même page :

svelte
<script lang="ts">
  import Particles from "@tsparticles/svelte";
  import { loadFull } from "tsparticles";
  import type { Engine, ISourceOptions } from "@tsparticles/engine";

  const handleInit = async (event: CustomEvent<Engine>) => {
    await loadFull(event.detail);
  };

  const fireOptions: ISourceOptions = {
    background: { color: "#1a0000" },
    particles: {
      color: { value: "#ff4500" },
      number: { value: 40 },
      move: { enable: true, speed: 1 },
      size: { value: { min: 2, max: 6 } },
      opacity: { value: 0.8 },
    },
  };

  const waterOptions: ISourceOptions = {
    background: { color: "#000d1a" },
    particles: {
      color: { value: "#00bfff" },
      number: { value: 60 },
      move: { enable: true, speed: 0.5, direction: "top" },
      size: { value: { min: 1, max: 3 } },
      opacity: { value: 0.5 },
    },
  };
</script>

<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; height: 100vh;">
  <div style="position: relative;">
    <Particles id="fire" options={fireOptions} on:init={handleInit} />
  </div>
  <div style="position: relative;">
    <Particles id="water" options={waterOptions} on:init={handleInit} />
  </div>
</div>

Chaque composant <Particles> reçoit son propre id, canvas et contexte moteur.


Utilisation avec SvelteKit

Dans SvelteKit, le canvas nécessite l'environnement du navigateur. Désactivez le SSR pour le composant :

svelte
<script lang="ts">
  import { browser } from "$app/environment";
  import { onMount } from "svelte";

  let Component: typeof import("@tsparticles/svelte").default;

  onMount(async () => {
    if (browser) {
      const module = await import("@tsparticles/svelte");
      Component = module.default;
    }
  });
</script>

{#if Component}
  <svelte:component this={Component} id="tsparticles" options={options} />
{/if}

Ou encapsulez l'importation dans un composant client-only. Pour SvelteKit 2+, vous pouvez également utiliser les exclusions SSR de vite-plugin-svelte.


Référence API

PropTypeDéfautDescription
idstring"tsparticles"ID de l'élément canvas
optionsISourceOptions{}Objet de configuration des particules
urlstringURL d'une configuration JSON distante
themestringTheme name (requires @tsparticles/plugin-themes; safe no-op otherwise).
ÉvénementDétailDescription
on:initEngineSe déclenche quand le moteur est initialisé (utilisez pour charger des plugins)
on:particlesLoadedContainerSe déclenche quand le conteneur est complètement prêt

Reactive Behavior

The <Particles> component reacts to prop changes at runtime:

  • id, options, or url change → the existing container is destroyed and particles are reloaded with the new values.
  • theme change → loadTheme is called on the existing container. This requires the optional @tsparticles/plugin-themes package to be loaded (otherwise it is a safe no-op).

On component unmount, the particles container is automatically destroyed — no orphan animations remain.

Dépannage

  • Canvas non visible — Assurez-vous que le conteneur parent a des dimensions explicites (height: 100%, height: 100vh, ou une valeur de pixels fixe).
  • loadFull n'est pas une fonction — Vérifiez que tsparticles est installé et que vous importez loadFull depuis tsparticles (pas depuis @tsparticles/engine).
  • La réactivité ne fonctionne pas — Assurez-vous que options est une variable réactive ($: ou let liée à une source réactive). Les valeurs const simples ne seront pas mises à jour.
  • SvelteKit écran blanc — Importez @tsparticles/svelte dynamiquement ou utilisez la protection browser comme montré dans la section SvelteKit ci-dessus.
  • Erreurs TypeScript pour event.detail — Utilisez les types CustomEvent<Engine> et CustomEvent<Container> pour les gestionnaires d'événements.